Civiltà 7: elenco di livello moderno delle civiltà

L'era moderna in Civilization 7 è fondamentale; È dove sono garantite le vittorie e il gioco si conclude. Padroneggiare questa era, costruendo sui successi dell'età dell'esplorazione, è cruciale per vincere.
La tua scelta di civiltà influisce in modo significativo sulle tue possibilità di vittoria. L'età moderna presenta dieci civiltà (undici con il crocevia del DLC mondiale), ognuno dei quali offre sinergie uniche con vari leader. Questo elenco di livello classifica le civiltà in base alla loro forza intrinseca, indipendentemente dai bonus leader: conservare le sinergie leader quando fai la tua scelta finale.
Best Civ 7 Civilizazioni moderne
Civiltà 7 Elenco di livello civiltà moderno
-------------------------------S-Tier: America, Meiji Giappone
A livello A: Impero francese, Messico, Qing
B-livello: Buganda, Prussia, Russia, Siam
C-livello: Mughal
Nota: la classifica della Gran Bretagna (New DLC Civ) è in attesa di un'ulteriore valutazione.
Civiltà moderne di livello S.
------------------Queste sono l'élite di Civilization 7, che offrono forti unità militari e un potente accesso alle risorse per il dominio delle mappe.
S-Tier: America
Espansione della frontiera: guadagnare 100 oro per miglioramento delle risorse. +30% di produzione verso la statua della libertà. Marine: unità di fanteria unica anfibia; Più economico da allenarsi. Prospetto: rivendica risorse terrestri al di fuori del raggio di regolamento. Parco industriale: Quarto unico (Mulino Railyard + Steel); +2 cibo per risorsa assegnata. Railyard: +5 produzione; +1 Adiacenza di produzione per quartieri e meraviglie. Senza età. Acciaio: +6 produzione; Adiacenza d'oro per risorse e meraviglie. Senza età.
L'America eccelle nell'utilizzo delle risorse. L'espansione di frontiera offre significativi boost d'oro, mentre il parco industriale (combinazione di freni a bordo siderurgica) genera sostanziali alimenti, produzione e oro, alimentando rapidamente l'espansione. Il prospettore fissa le risorse vitali e le capacità anfibie del marine offrono flessibilità tattica.
S-Tier: Meiji Japan
Goisshin: l'eccessiva costruzione produce scienza (50% del costo di produzione dell'edificio). +30% di produzione verso il dogo onsen. Mikasa: unità unica navale unica; Respira al 50% HP nell'insediamento più vicino in caso di distruzione. Zero: unità di aerei da combattimento unica; Aumento della gamma, +4 resistenza al combattimento rispetto ai combattenti, intercetta le unità aeree nemiche. Zaibatsu: Quarter unico (Ginko + Jukogyo); +1 oro e produzione su edifici distrettuali adiacenti. Ginko: +5 oro; +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Senza età. Jukogyo: +5 produzione; +1 Adiacenza di produzione per terreno costiero e meraviglie. Senza età.
L'intensabilità del Giappone di Meiji è innegabile. Goisshin consente al distretto e alla costruzione del riutilizzo con significativi guadagni scientifici. Il trimestre di Zaibatsu genera enormi oro e produzione. L'abilità di Respawn di Mikasa è un punto di svolta e lo zero fornisce superiorità aerea.
Civiltà moderne di livello A.
------------------Le civiltà di livello A offrono diversi accesso alle risorse e forti capacità militari.
A livello A: Impero francese
Liberte, Egalite, Fraternite: scegli gli effetti di celebrazione del governo dell'era moderna. +30% di produzione verso la torre Eiffel. Garde Imperiale: unità di fanteria unica; Attacco a distanza, +2 forza di combattimento all'interno del raggio di un comandante dell'esercito. Più costoso da allenarsi. Jacobin: grande persona (una carica); Allenato in città con una strada. Avenue: Quarter unico (Jardin A La Francaise + Salon); +2 Felicità nei quartieri della città. Jardin a la Francaise: +5 Cultura; +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Senza età. Salon: +5 felicità; +1 Adiacenza culturale per edifici e meraviglie della felicità. Senza età.
L'impero francese sinergizza la cultura e la felicità in modo efficace. The Avenue (Jardin a La Francaise + Salon) crea un potente ciclo di feedback, massimizzando le celebrazioni tramite Liberte, Egalite, Fraternite. Garde Imperiale fornisce un solido sostegno militare.
A livello A: Messico
Revolucion: governo unico; +30% di cultura per 10 turni (un effetto di celebrazione). +30% di produzione verso Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: unità di fanteria unica; Le unità adiacenti guariscono +10 CV. Revolucionario: grande persona (una carica); addestrato in città con uno zocalo. Zocalo: quartiere unico (catedrale + portale de Mercanes); +2 Cultura per tradizione nel governo. CATEDRAL: +5 Cultura; +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Senza età. Portal de Mercaderes: +5 cultura; +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Senza età.
Il Messico è una potenza culturale, leggermente meno focalizzata sulla felicità ma vanta una forte generazione d'oro e bonus culturali sostanziali attraverso le celebrazioni. Lo Zocalo Quarter amplifica la produzione di coltura e le Soldaderas offrono guarigione tattica.
A livello A: Qing
Kang Qian Shengshi: +4 oro, +3 cultura, +2 influenza, -1 scienza dalle risorse importate. +30% di produzione verso Chengde Mountain Resort. Gusa: unità di fanteria unica; +4 resistenza al combattimento adiacente a un altro gusa. Hangshang: commerciante unico; Stabilisce rotte commerciali per le importazioni di risorse (50 oro per risorsa tramite rotte commerciali navali). Huiguan: Quarter unico (Qianzhuang + Shiguan); +35% Influenza in città. Shiguan: +6 scienza; +1 Adiacenza di felicità per edifici e meraviglie della felicità. Senza età. Qianzhuang: +5 oro; +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Senza età.
La civiltà di Qing offre un approccio equilibrato con forti guadagni d'oro, cultura e influenza, compensati da una sanzione scientifica dalle risorse importate. Un'attenta gestione delle risorse è la chiave per massimizzare il potenziale di questa civiltà. L'unità GUSA fornisce una forte presenza militare.
Civiltà moderne di livello B.
------------------Le civiltà di livello B sono forti ma possono essere più specializzate o efficaci in scenari specifici.
B-livello: Buganda
Raids del fiume: cultura dal saccheggio (uguale a resa/guarigione). Le unità di terra ottengono capacità anfibia. +30% di produzione verso Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: unità di fanteria unica; Guarisce +10 CV dal saccheggio. Mwami: un unico comandante dell'esercito; 50% aumento dei rendimenti di saccheggio nel raggio di comando. Lago di Kabaka: +3 felicità; Riceve bonus di rendimento del lago. Senza età.
Buganda prospera sull'espansione aggressiva e il saccheggio, generando risorse significative attraverso la distruzione. Ciò richiede una forte guerra militare e attiva. Il lago di Kabaka fornisce bonus per la felicità e le risorse del lago.
B-livello: Prussia
Sangue e ferro: le unità guadagnano +1 forza di combattimento per relazione di civiltà ostile. Hussar: unità di cavalleria unica; +1 movimento, +1 forza di combattimento per punto di movimento rimanente. Stuka: unità unica di attacco a terra; +3 forza di combattimento contro le unità terrestri. Staatseisenbahn: Railroad unica; +2 oro e produzione su piastrelle rurali.
La Prussia eccelle nella guerra aggressiva, guadagnando forza di combattimento basata su relazioni negative con altre civiltà. Le unità Hussar e Stuka sono risorse potenti. Tuttavia, questa strategia richiede un'attenta gestione delle risorse per sostenere un forte esercito.
B-livello: Russia
Prosveshchenie: +1 Culture and Science on District Tiles (Scienze aggiuntive su Tundra). +30% di produzione verso l'eremo. Cosacco: unità di cavalleria unica; +4 Forza di combattimento in un territorio amichevole. Laschera a missile Katyusha: unità di assedio unica; +1 movimento, danno da schizzi. Obschchina: +2 cibo da fattorie adiacenti; +2 cultura su tundra. Senza età.
La Russia offre una generazione di cultura e scienze equilibrata, particolarmente forte sulle piastrelle della tundra. Il lanciarazzi di Cossack e Katyusha Rocket offre capacità difensive.
B-livello: Siam
ItSapharahab: un'azione diplomatica unica per diventare Suzerain della città-stato (costi di influenza più elevata). +30% di produzione verso Doi Suthep. Chang Beun: unità unica a distanza; aumento della resistenza della gamma e movimento +1; può muoversi dopo aver attaccato. Uparat: grande persona (una carica); addestrato quando fai amicizia con un potere indipendente. BANG: +3 Cultura e felicità. Senza età.
Un'azione diplomatica unica di Siam consente una rapida Suzerainty City-State, ma richiede un'influenza sufficiente. Il Chang Beun è una potente unità a distanza.
Civiltà moderne di livello C.
------------------Le civiltà di livello C sono situazionali o richiedono stili di gioco specifici.
C-livello: Mughal
Paradiso delle nazioni: +75% di oro da tutte le fonti; -25% a tutti gli altri rendimenti. +30% di produzione verso il forte rosso. Sepoy: unità di fanteria unica; Bombard ha interrotto l'attacco. Zamindar: colono unico; +1 popolazione su nuovi insediamenti. Stepwell: +2 cibo da fattorie adiacenti. Senza età.
La civiltà Mughal offre una grande generazione d'oro ma soffre di sanzioni significative del rendimento. Un'attenta gestione è cruciale per compensare questi svantaggi e ottenere la vittoria.
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