Civilisation 7: Liste de niveau des civilisations modernes

L'ère moderne dans la civilisation 7 est essentielle; C'est là que les victoires sont obtenues et le jeu se termine. La maîtrise de cette époque, s'appuyant sur vos succès d'âge d'exploration, est crucial pour gagner.
Votre choix de civilisation a un impact significatif sur vos chances de victoire. L'ère moderne présente dix civilisations (onze avec le carrefour du DLC mondial), chacune offrant des synergies uniques avec divers dirigeants. Cette liste de niveaux classe les civilisations en fonction de leur force inhérente, indépendante des bonus de leader - les synergies de leader considérées comme un choix final.
Meilleures civilisations modernes Civ 7
Civilisation 7 Liste de niveau de civilisation moderne
---------------------------S-Tier: Amérique, Meiji Japon
A-Tier: Empire français, Mexique, Qing
B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam
C-Tier: moghol
Remarque: Le classement de la Grande-Bretagne (New DLC Civ) est en attente d'évaluation.
Civilisations modernes de niveau S
------------------Il s'agit de l'élite de Civilization 7, offrant des unités militaires solides et un puissant accès aux ressources pour la domination de la carte.
S-Tier: Amérique
Expansion de la frontière: gagnez 100 or par amélioration des ressources. + 30% de production vers la statue de la liberté. Marine: unité d'infanterie unique amphibie; moins cher à s'entraîner. Prospect: réclame des ressources foncières en dehors de votre rayon de règlement. Parc industriel: Quartier unique (Railyard + acier aciérial); +2 nourriture par ressource attribuée. Railyard: +5 production; +1 Production Adjacence pour les quartiers et les merveilles. Sans âge. Mentifier en acier: +6 production; Ajacence d'or pour les ressources et les merveilles. Sans âge.
L'Amérique excelle dans l'utilisation des ressources. L'expansion des frontières offre des augmentations d'or importantes, tandis que le parc industriel (combinaison Railyard + Steel Mill) génère des aliments, une production et de l'or substantiels, alimentant une expansion rapide. Le prospecteur sécurise les ressources vitales et les capacités amphibies de la Marine offrent une flexibilité tactique.
S-Tier: Meiji Japon
GOISSHIN: La surdication donne une science (50% du coût de production du bâtiment). + 30% de production vers Dogo onsen. Mikasa: unité navale lourde unique; réapparaît à 50% HP dans le règlement le plus proche lors de la destruction. Zéro: unité d'air de chasse unique; Plage accrue, +4 Force de combat contre les combattants, intercepte les unités aériennes ennemies. Zaibatsu: Quarter unique (Ginko + Jukogyo); +1 or et production sur les bâtiments de district adjacents. Ginko: +5 or; +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Sans âge. Jukogyo: +5 production; +1 Production Adjacence pour le terrain côtier et les merveilles. Sans âge.
L'ingéniosité du Japon de Meiji est indéniable. Goisshin permet la réutilisation du district et de la construction avec des gains scientifiques importants. Le trimestre de Zaibatsu génère de l'or et de la production massifs. La capacité de réapparition du Mikasa change la donne, et le zéro offre une supériorité aérienne.
Civilisations modernes de niveau
------------------Les civilisations de niveau A offrent un accès diversifié sur les ressources et de fortes capacités militaires.
A-Tier: Empire français
Liberte, Egalite, Fraternite: Choisissez les effets de célébration de tout gouvernement moderne. + 30% de production vers la tour Eiffel. Garde Imperiale: unité d'infanterie unique; Attaque à distance, force de combat +2 dans le rayon d'un commandant de l'armée. Plus cher à s'entraîner. Jacobin: Grande personne (une charge); formé dans les villes avec une avenue. Avenue: trimestre unique (Jardin à la Française + salon); +2 bonheur dans les quartiers de la ville. Jardin à la Française: +5 culture; +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Sans âge. Salon: +5 bonheur; +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Sans âge.
L'Empire français synergie efficacement la culture et le bonheur. L'Avenue (Jardin à la Française + Salon) crée une boucle de rétroaction puissante, maximisant les célébrations via Liberte, Egalite, Fraternite. La Garde Imperiale fournit un soutien militaire solide.
A-Tier: Mexique
Revolucion: gouvernement unique; + 30% de culture pour 10 tours (un effet de célébration). + 30% de production vers Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: unité d'infanterie unique; Les unités adjacentes guérissent +10 ch. Revolucionario: Grande personne (une accusation); formé dans les villes avec un Zocalo. Zocalo: Quarter unique (Catedral + Portal de Mercanderres); +2 Culture par tradition au gouvernement. Catedral: +5 culture; +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Sans âge. Portal de Mercaderes: +5 culture; +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Sans âge.
Le Mexique est une puissance de la culture, légèrement moins concentrée sur le bonheur, mais avec une forte génération d'or et des bonus de culture substantiels à travers des célébrations. Le quartier du Zocalo amplifie la production de culture et les Soldaderas offrent une guérison tactique.
A-Tier: Qing
Kang Qian Shengshi: +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, -1 Science des ressources importées. + 30% de production vers Chengde Mountain Resort. Gusa: unité d'infanterie unique; +4 Force de combat adjacente à une autre gusa. Hangshang: marchand unique; établit des itinéraires commerciaux contre des importations de ressources (50 or par ressources via des routes commerciales navales). Huiguan: Quarter unique (Qianzhuang + Shiguan); + 35% d'influence dans la ville. Shiguan: +6 science; +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Sans âge. Qianzhuang: +5 or; +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Sans âge.
La civilisation Qing offre une approche équilibrée avec de fortes gains d'or, de culture et d'influence, compensé par une pénalité scientifique des ressources importées. Une gestion minutieuse des ressources est essentielle pour maximiser le potentiel de cette civilisation. L'unité Gusa offre une forte présence militaire.
Civilisations modernes de niveau B
------------------Les civilisations de niveau B sont solides mais peuvent être plus spécialisées ou efficaces dans des scénarios spécifiques.
B-Tier: Buganda
Raids de la rivière: culture du pillage (égal au rendement / guérison). Les unités terrestres acquièrent une capacité amphibie. + 30% de production vers Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: unité d'infanterie unique; guérir +10 ch du pillage. MWAMI: commandant unique de l'armée; 50% ont augmenté les rendements de pillage dans le rayon de commande. Lac de Kabaka: +3 bonheur; reçoit des bonus de rendement lacustres. Sans âge.
Le Buganda prospère sur l'expansion et le pillage agressifs, générant des ressources importantes par la destruction. Cela nécessite une forte guerre militaire et active. Le lac Kabaka offre des bonus de bonheur et de ressources du lac.
B-Tier: Prusse
Blood et fer: les unités gagnent +1 force de combat par relation de civilisation hostile. Hussar: unité de cavalerie unique; +1 Mouvement, +1 Force de combat par point de mouvement restant. Stuka: unité d'air d'attaque au sol unique; +3 Force de combat contre les unités terrestres. Staatseisenbahn: chemin de fer unique; +2 or et production sur les carreaux ruraux.
La Prusse excelle dans la guerre agressive, gagnant une force de combat en fonction des relations négatives avec d'autres civilisations. Les unités Hussar et Stuka sont des actifs puissants. Cependant, cette stratégie nécessite une gestion minutieuse des ressources pour soutenir une forte militaire.
B-Tier: Russie
PROSVESHCHENIE: +1 Culture et science sur les carreaux de district (science supplémentaire sur Tundra). + 30% de production vers l'ermitage. COSACK: unité de cavalerie unique; +4 Force de combat en territoire amical. Katyusha Rocket Launcher: unité de siège unique; +1 Mouvement, dégâts d'éclaboussures. Obschchina: +2 nourriture dans les fermes adjacentes; +2 Culture sur Tundra. Sans âge.
La Russie offre une culture équilibrée et une génération de sciences, particulièrement forte sur les tuiles de la toundra. Le lanceur de fusées Cossack et Katyusha offre des capacités défensives.
B-Tier: Siam
ITAPHARAHAB: Action diplomatique unique pour devenir suzerain de l'état-état (coût d'influence plus élevé). + 30% de production vers Doi Suthep. Chang Beun: unité à distance unique; Augmentation de la résistance de la plage et du mouvement +1; peut se déplacer après avoir attaqué. Uparat: Grande personne (une charge); formé lorsqu'il se lie d'amitié avec une puissance indépendante. Bang: +3 Culture et bonheur. Sans âge.
L'action diplomatique unique de Siam permet une suzeraineté rapide de l'État de la ville, mais nécessite une influence suffisante. Le Chang Beun est une puissante unité à distance.
Civilisations modernes de niveau C
------------------Les civilisations de niveau C sont situationnelles ou nécessitent des styles de jeu spécifiques.
C-Tier: moghol
Paradis des nations: + 75% d'or de toutes les sources; -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers le fort rouge. Sepoy: unité d'infanterie unique; Bombard à distance d'attaque. Zamindar: Settler unique; +1 Population sur les nouvelles colonies. Stepwell: +2 aliment des fermes adjacentes. Sans âge.
La civilisation moghole offre une génération d'or massive mais souffre de pénalités de rendement importantes. Une gestion minutieuse est cruciale pour compenser ces inconvénients et remporter la victoire.
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