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Metal Gear fue pionero en un concepto narrativo en juegos de sigilo

Jan 19,25(Hace 3 meses)
Metal Gear fue pionero en un concepto narrativo en juegos de sigilo

Metal Gear's Innovative Storytelling

37.º aniversario de Metal Gear: una reflexión sobre la innovación

El 37.º aniversario de Metal Gear llevó al creador Hideo Kojima a reflexionar sobre el legado del juego y la evolución del panorama de los videojuegos. En una serie de tweets reveladores, Kojima destacó la naturaleza innovadora del Metal Gear original, lanzado en 1987. Si bien la jugabilidad sigilosa a menudo es elogiada, Kojima enfatizó el uso innovador que hace el juego del transceptor de radio como herramienta para contar historias.

El transceptor de radio: una revolución narrativa

Kojima considera que el transceptor de radio es el invento más importante del juego. Esta característica, utilizada por Solid Snake, permitió a los jugadores recibir información crucial, incluidas las identidades de los jefes, las traiciones de los personajes y las muertes de los miembros del equipo, dando forma dinámica a la narrativa. La naturaleza interactiva del transceptor permitió que la historia se desarrollara en tiempo real, mejorando la inmersión y el compromiso del jugador. Kojima señaló que este "truco" todavía se emplea en muchos juegos de disparos modernos, un testimonio de su impacto duradero. Explicó cómo el transceptor evitó la separación narrativa al cerrar la brecha entre las acciones del jugador y el drama que se desarrolla, incluso cuando el jugador no estaba directamente involucrado en una escena.

La eterna pasión de Kojima por la creación

A los 60 años, Kojima abordó con franqueza los desafíos del envejecimiento y al mismo tiempo enfatizó el valor del conocimiento, la experiencia y la sabiduría acumulados. Él cree que estas cualidades mejoran la capacidad de un creador para anticipar tendencias sociales y proyectar futuros, refinando la "precisión de la creación" durante todo el proceso de desarrollo del juego, desde la planificación hasta el lanzamiento.

Kojima Productions' Ongoing Projects

La reputación de Kojima como Cinematic autor en la industria del juego es bien merecida. Continúa traspasando límites, actualmente trabaja en el proyecto "OD" con Jordan Peele en Kojima Productions y supervisa la adaptación de Death Stranding a una película de acción real de A24.

Kojima's Vision for the Future of Gaming

De cara al futuro, Kojima sigue siendo optimista sobre el futuro del desarrollo de juegos, confiando en que los avances tecnológicos permitirán a los creadores lograr Achieve hazañas antes inimaginables. Él cree que mientras perdure su pasión por la creación, podrá seguir innovando e inspirando.

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