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Metal Gear foi pioneiro em um conceito de narrativa em jogos furtivos

Jan 19,25(3 meses atrás)
Metal Gear foi pioneiro em um conceito de narrativa em jogos furtivos

Metal Gear's Innovative Storytelling

37º aniversário do Metal Gear: uma reflexão sobre inovação

O 37º aniversário do Metal Gear levou o criador Hideo Kojima a refletir sobre o legado do jogo e a evolução do cenário dos jogos. Em uma série de tweets perspicazes, Kojima destacou a natureza inovadora do Metal Gear original, lançado em 1987. Embora a jogabilidade furtiva seja frequentemente elogiada, Kojima enfatizou o uso inovador do transceptor de rádio no jogo como uma ferramenta de contar histórias. ]

O transceptor de rádio: uma revolução na narrativa

Kojima considera o transceptor de rádio a invenção mais significativa do jogo. Esse recurso, utilizado por Solid Snake, permitiu aos jogadores receber informações cruciais, incluindo identidades de chefes, traições de personagens e mortes de membros da equipe, moldando dinamicamente a narrativa. A natureza interativa do transceptor permitiu que a história se desenrolasse em tempo real, aumentando a imersão e o envolvimento do jogador. Kojima observou que este “truque” ainda é empregado em muitos jogos de tiro modernos, uma prova de seu impacto duradouro. Ele explicou como o transceptor evitava o distanciamento narrativo ao preencher a lacuna entre as ações do jogador e o drama que se desenrolava, mesmo quando o jogador não estava diretamente envolvido em uma cena.

A paixão duradoura de Kojima pela criação

Aos 60 anos, Kojima abordou abertamente os desafios do envelhecimento enquanto enfatizava o valor do conhecimento, experiência e sabedoria acumulados. Ele acredita que essas qualidades melhoram a capacidade do criador de antecipar tendências sociais e projetar futuros, refinando a "precisão da criação" ao longo de todo o processo de desenvolvimento do jogo, desde o planejamento até o lançamento.

Kojima Productions' Ongoing Projects A reputação de

Kojima como um

autor na indústria de jogos é bem merecida. Ele continua a ultrapassar limites, atualmente trabalhando no projeto "OD" com Jordan Peele na Kojima Productions, e supervisionando a adaptação de Death Stranding em um filme live-action da A24.Cinematic

Kojima's Vision for the Future of Gaming

Olhando para o futuro, Kojima permanece otimista sobre o futuro do desenvolvimento de jogos, confiante de que os avanços tecnológicos capacitarão os criadores para

feitos anteriormente inimagináveis. Ele acredita que enquanto durar sua paixão pela criação, ele poderá continuar a inovar e inspirar.Achieve

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