Metal Gear впервые представила концепцию повествования в стелс-играх

37-летие Metal Gear: размышления об инновациях
37-летие Metal Gear побудило создателя Хидео Кодзиму задуматься о наследии игры и развитии игровой среды. В серии содержательных твитов Кодзима подчеркнул новаторский характер оригинальной игры Metal Gear, выпущенной в 1987 году. Хотя стелс-геймплей часто хвалят, Кодзима подчеркнул инновационное использование в игре внутриигрового радиопередатчика в качестве инструмента повествования.
Радиотрансивер: революция в повествовании
Кодзима считает радиопередатчик самым значительным изобретением в игре. Эта функция, использованная Solid Snake, позволяла игрокам получать важную информацию, включая личности боссов, предательства персонажей и смерти членов команды, динамически формируя повествование. Интерактивный характер трансивера позволял истории разворачиваться в реальном времени, повышая погружение и вовлеченность игрока. Кодзима отметил, что этот «трюк» до сих пор используется во многих современных шутерах, что является свидетельством его непреходящего влияния. Он объяснил, как трансивер предотвращал отстраненность повествования, устраняя разрыв между действиями игрока и разворачивающейся драмой, даже когда игрок не принимал непосредственного участия в сцене.
Непреходящая страсть Кодзимы к творчеству
В 60 лет Кодзима откровенно обратился к проблемам старения, подчеркнув ценность накопленных знаний, опыта и мудрости. Он считает, что эти качества повышают способность создателя предвидеть социальные тенденции и будущее проектов, повышая «точность создания» на протяжении всего процесса разработки игры, от планирования до выпуска.
Репутация Кодзимы как Cinematic автора в игровой индустрии вполне заслужена. Он продолжает раздвигать границы, в настоящее время работает над проектом «OD» с Джорданом Пилом в Kojima Productions и курирует адаптацию Death Stranding в игровой фильм от A24.
Заглядывая в будущее, Кодзима по-прежнему с оптимизмом смотрит на будущее разработки игр, уверенный, что технологические достижения предоставят создателям возможность Achieve совершать ранее невообразимые подвиги. Он верит, что пока его страсть к творчеству сохраняется, он сможет продолжать внедрять инновации и вдохновлять.
-
Memory Age BasicAge Age Age Basic - это волнующее и приятное приложение, предназначенное для того, чтобы бросить вызов вашим навыкам памяти уникальным и привлекательным способом. С различными уровнями и различными режимами на выбор, это приложение обещает часы развлечений, одновременно осуществляя ваш мозг. Будь вы новичок EAG
-
Smart Baby ShapesSmart Baby Formes - это привлекательное и интерактивное приложение, предназначенное для развития обучения у маленьких детей в результате исследования цветов, форм, размеров и различных объектов. Приложение очаровывает молодые умы своим красочным множеством элементов формы и динамических объектов, которые воплощаются в жизнь через SI
-
HC And - Mors eller fars kræftПодготовка детей к посещению в больнице, особенно когда у родителя есть рак, может быть сложным и эмоциональным процессом. «HC и - когда у матери или отца рак» является ценным ресурсом, предназначенным для облегчения этого перехода. Разработан в результате сотрудничества между отделом онкологии R, HC и
-
Bounce TalesСказки, любимая классика в мире приключенческих игр, запечатлели сердца миллионов игроков по всему миру. Первоначально созданная для смартфонов с поддержкой Java Nokia®, эта увлекательная игра сочетает в себе платформуруцию, разрешение головоломки и разведку, чтобы предложить богатый и захватывающий опыт Sui
-
Bingo of Cash Win Real MoneyБудьте готовы погрузиться в Ultimate Bingo Experience с ** бинго наличных денег, выигравших реальные деньги **! Эта игра не просто весело; Речь идет о острых ощущениях завоевания реальных денежных вознаграждений с помощью игрового процесса на основе навыков. С специальными новогодними предложениями, классическим волнением бинго и множеством тематических комнат
-
Кидеми: игры для малышей детейЭй, родители! Детские игры оставляют твои малыши скучно через несколько секунд игрового времени? Мы тоже были там. Вот почему мы создали образовательное дошкольное приложение, предназначенное для того, чтобы помочь нашим детям достичь ключевых образовательных вех, практиковать тонкие моторные навыки и влюбиться в обучение. Наше приложение хвост