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メタルギアはステルス ゲームにおけるストーリーテリング コンセプトの先駆け

Jan 19,25(3 か月前)
メタルギアはステルス ゲームにおけるストーリーテリング コンセプトの先駆け

Metal Gear's Innovative Storytelling

メタルギア 37 周年: イノベーションについての考察

メタルギアの 37 周年を記念して、クリエイターの小島秀夫は、ゲームの遺産と進化するゲーム環境について振り返るようになりました。 一連の洞察力に富んだツイートの中で、小島氏は 1987 年にリリースされたオリジナルのメタルギアの画期的な性質を強調しました。ステルス ゲームプレイはしばしば賞賛されますが、小島氏は、ストーリーテリング ツールとしてゲーム内無線トランシーバーを使用したこのゲームの革新的な使用法を強調しました。

ラジオトランシーバー: ストーリーテリング革命

小島氏は、無線トランシーバーがゲームの最も重要な発明であると考えています。 Solid Snake が利用したこの機能により、プレイヤーはボスの正体、キャラクターの裏切り、チームメンバーの死などの重要な情報を受け取ることができ、物語を動的に形成することができました。 トランシーバーのインタラクティブな性質により、ストーリーがリアルタイムで展開され、プレイヤーの没入感とエンゲージメントが向上しました。 小島氏は、この「ギミック」は今でも多くの現代シューティング ゲームで採用されており、その永続的な影響の証拠であると述べました。 彼は、プレイヤーがシーンに直接関与していない場合でも、トランシーバーがプレイヤーの行動と展開するドラマの間のギャップを埋めることで、どのようにして物語の乖離を防ぐのかを説明しました。

小島の変わらぬ創作への情熱

60 歳になった小島氏は、蓄積された知識、経験、知恵の価値を強調しながら、高齢化の課題に率直に取り組みました。 これらの資質がクリエイターの社会的動向やプロジェクトの将来を予測する能力を高め、企画からリリースまでのゲーム開発プロセス全体を通して「制作の正確さ」を高めると彼は信じています。

Kojima Productions' Ongoing Projects

ゲーム業界における

小島氏の Cinematic 作家としての評判は当然のことです。 彼は限界を押し広げ続けており、現在はコジマ プロダクションでジョーダン ピールとともにプロジェクト「OD」に取り組んでおり、A24 によるデス ストランディングの実写映画化を監督しています。

Kojima's Vision for the Future of Gaming

今後を見据えて、小島氏はゲーム開発の将来について依然として楽観的であり、テクノロジーの進歩によりクリエイターは以前は想像もできなかった偉業をAchieve実現できると確信しています。彼は、創造への情熱が続く限り、革新とインスピレーションを与え続けることができると信じています。

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