
Nom de l'application | Skru |
Développeur | Themoddermods |
Catégorie | Carte |
Taille | 16.6 MB |
Dernière version | 2.2.4 |
Disponible sur |


Titre: Mastermind: Le jeu de cartes ultime de la mémoire et de la stratégie
Introduction
Bienvenue à Mastermind, un jeu de cartes exaltant qui combine des éléments de mémoire, de stratégie et de jeux d'esprit. L'objectif est simple mais difficile: minimiser la valeur de vos cartes pour atteindre le score le plus bas possible. Plongeons-nous dans les règles et les stratégies pour vous aider à maîtriser ce jeu captivant.
Configuration du jeu
- Chaque tour commence avec chaque joueur recevant 4 cartes, toutes placées face cachée.
- Au début de chaque tour, les joueurs sont autorisés à jeter un œil à leurs deux cartes les plus à droite.
Mécanismes de gameplay
Tout au long du jeu, toutes les cartes restent face cachée, testant votre mémoire et votre pensée stratégique. À votre tour, vous avez trois options principales:
- Remplacez la carte centrale: vous pouvez échanger une de vos cartes par la carte centrale.
- Répliquez une carte: vous pouvez créer un double de n'importe quelle carte en jeu.
- Dessinez une carte: vous pouvez dessiner une nouvelle carte à partir du jeu, que vous pouvez conserver en remplaçant l'une de vos cartes ou en jetant.
Cartes spéciales et leurs actions
- 7 et 8: vous permettez de jeter un œil à l'une de vos propres cartes.
- 9 et 10: vous accordez la possibilité de voir une carte de tout autre joueur.
- Eye Master Card: offre le choix de voir une carte d'un joueur de l'autre (à l'exclusion de vous-même) ou deux de vos propres cartes.
- Carte d'échange: vous permet d'échanger une de vos cartes avec la carte d'un autre joueur sans les révéler.
- Carte de réplique: vous permet de jeter n'importe quelle carte de votre main.
Mettre fin à un tour
- Le tour continue jusqu'à ce qu'un joueur déclare "Skru".
- Après que "Skru" s'appelle, le joueur qui a dit qu'il ignorait son prochain tour, et le tour se termine après que tous les autres joueurs ont pris un tour de plus.
- Remarque: "Skru" ne peut pas être déclaré lors des trois premiers tours d'un tour.
Notation
- À la fin d'un tour, toutes les cartes sont révélées.
- Le (s) joueur (s) avec la valeur totale de la carte totale la plus basse score 0 point.
- Si vous avez déclaré "Skru" mais que vous ne vous êtes pas retrouvé avec le score le plus bas, votre score pour ce tour est doublé.
Stratégies de réussite
- Maîtrise de la mémoire: gardez une trace des cartes que vous avez vues, à la fois la vôtre et les autres, pour prendre des décisions éclairées.
- Timing "Skru": Utilisez "Skru" stratégiquement pour terminer le tour lorsque vous croyez que vous avez le score le plus bas.
- Utilisation de cartes spéciales: Tirez parti des cartes spéciales pour obtenir un avantage, que ce soit en obtenant des informations ou en manipulant l'état de jeu.
Conclusion
Le cerveau n'est pas seulement un jeu; C'est un entraînement mental qui remet en question votre mémoire, votre pensée stratégique et votre capacité à lire vos adversaires. Que vous jouiez avec désinvolture avec des amis ou dans un cadre compétitif, le plaisir de minimiser votre score et de surpasser vos adversaires vous incitera à revenir pour plus. Alors, rassemblez vos cartes, aiguisez votre esprit et laissez les jeux commencer!
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