| Nome do aplicativo | Skru |
| Desenvolvedor | Themoddermods |
| Categoria | Cartão |
| Tamanho | 16.6 MB |
| Última versão | 2.2.4 |
| Disponível em |
Título: Mastermind: The Ultimate Card Game of Memory and Strategy
Introdução
Bem -vindo ao Mastermind, um jogo de cartas emocionante que combina elementos de memória, estratégia e jogos mentais. O objetivo é simples, mas desafiador: minimizar o valor de seus cartões para obter a pontuação mais baixa possível. Vamos mergulhar nas regras e estratégias para ajudá -lo a dominar esse jogo cativante.
Configuração do jogo
- Cada rodada começa com todos os jogadores recebendo 4 cartas, todos colocados com a face para baixo.
- No início de cada rodada, os jogadores podem espiar nas duas cartas mais à direita.
Mecânica de jogabilidade
Ao longo do jogo, todas as cartas permanecem de bruços, testando sua memória e pensamento estratégico. Na sua vez, você tem três opções principais:
- Substitua a placa central: você pode trocar um dos seus cartões com o cartão central.
- Replique uma carta: você pode criar uma duplicata de qualquer cartão em jogo.
- Desenhe uma carta: você pode desenhar uma nova carta do baralho, que pode manter substituindo uma de suas cartas ou descartando.
Cartões especiais e suas ações
- 7 e 8: Permita que você espie em um de seus próprios cartões.
- 9 e 10: conceda a você a capacidade de ver uma carta de qualquer outro jogador.
- Cartão Master Eye: oferece a opção de ver um cartão um do outro (excluindo a si mesmo) ou dois de seus próprios cartões.
- Cartão de troca: permite trocar uma de suas cartas com a carta de outro jogador sem revelá -las.
- Cartão de réplica: permite descartar qualquer cartão da sua mão.
Terminando uma rodada
- A rodada continua até que um jogador declara "Skru".
- Depois que "Skru" é chamado, o jogador que disse que pula o próximo turno, e a rodada termina depois que todos os outros jogadores fizeram mais um turno.
- Nota: "Skru" não pode ser declarado durante as três primeiras voltas de uma rodada.
Pontuação
- No final de uma rodada, todos os cartões são revelados.
- O (s) jogador (s) com a menor pontuação do valor total do cartão 0 pontos.
- Se você declarou "Skru", mas não acabou com a pontuação mais baixa, sua pontuação para essa rodada é dobrada.
Estratégias para o sucesso
- Domínio da memória: acompanhe os cartões que você viu, tanto os seus quanto os outros, para tomar decisões informadas.
- Timing "Skru": Use "Skru" estrategicamente para terminar a rodada quando você acredita que tem a pontuação mais baixa.
- Utilizando cartões especiais: aproveite os cartões especiais para obter uma vantagem, seja ganhando informações ou manipulando o estado do jogo.
Conclusão
O mentor não é apenas um jogo; É um treino mental que desafia sua memória, pensamento estratégico e capacidade de ler seus oponentes. Esteja você jogando casualmente com amigos ou em um ambiente competitivo, a emoção de minimizar sua pontuação e superar seus oponentes o fará voltar para mais. Então, junte suas cartas, afie sua mente e deixe os jogos começarem!
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