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Assassin's Creed Shadows: 30-40 heures Campagne principale, nouveau jeu + considéré
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Assassin's Creed Shadows promet une expérience riche et immersive, offrant environ 30 à 40 heures de gameplay de campagne principale , avec des plans pour introduire potentiellement un nouveau mode + mode dans les futures mises à jour. Lisez la suite pour en savoir plus sur la vision du jeu, le temps de jeu prolongé et un aperçu approfondi du système de cachette personnalisable.
Assassin's Creed Shadows Playthrough Durée révélée
La campagne principale sera d'environ 30 à 40 heures

Au cours du récent événement Assassin's Creed Shadows Showcase qui s'est tenu à Kyoto, le directeur créatif Jonathan Dumont a partagé des informations clés sur ce que les joueurs peuvent attendre du prochain épisode. Selon Dumont, la fin de la campagne principale de l'histoire prendra environ 30 à 40 heures , tout en s'engager avec le contenu et l'exploration parallèles pourraient facilement pousser le temps de jeu total au-delà de 80 heures .
De plus, l'équipe de développement envisage activement l'inclusion d'un nouveau mode + mode , répondant directement aux commentaires de la communauté. Cette fonctionnalité était notamment absente dans Creed Valhalla d'Assassin , conduisant à une grande déception chez les fans.
Dumont a également mis en évidence plusieurs nouvelles fonctionnalités dans AC Shadows, notamment un temps météorologique dynamique et un cycle saisonnier, des mécanismes de gameplay améliorés et un système de cachette profondément personnalisable. Le titre présentera également un nouveau scénario d'animus , préparant le terrain pour les futures entrées de la franchise.
Création d'une expérience de croyance au thème japonais sur le thème du japonais

La création d'un jeu de croyance d'Assassin d'inspiration au Japon est depuis longtemps un rêve pour de nombreux développeurs de l'équipe. Dumont a expliqué que le mouvement naturel vu dans les paysages du Japon - tels que les saisons changeantes et les terrains organiques - a considéré à la fois une technologie de pointe et un récit convaincant pour vraiment donner vie au monde.
Le jeu s'inspire du cinéma japonais classique, y compris des films comme 13 Assassins , Sekigahara , Zatoichi , et des œuvres du réalisateur légendaire Akira Kurosawa. Tout en incorporant ces éléments culturels, l'équipe a ajouté son propre Flair Creed Assassin's Creed .
Dumont a reconnu les discussions et les critiques en cours entourant la représentation de figures historiques comme Yasuke - un samouraï noir dont le rôle dans l'histoire japonaise reste débattu. Malgré cela, l'équipe reste déterminée à fournir un jeu de haute qualité qui résonne avec le public japonais et met en valeur la profondeur de leurs efforts créatifs.
À l'intérieur de la cachette: une base d'opérations personnalisable
Vallée cachée d'Izumi Settsu

Le 5 mars 2025, Ubisoft a publié une ventilation détaillée du système de cachette via leur site officiel. Situé dans la vallée isolée de la province d'Izumi Settsu , la cachette sert de centre central du joueur et de base d'opérations en évolution.
Comme expliqué par Dany, le directeur associé des systèmes, «Il s'agit d'un pas en avant audacieux et ambitieux.» Il a poursuivi: «Après avoir exploré les forteresses, les villas, les criques de pirate, les café-théares, les trains, les navires et les colonies, nous savions que nous devions innover davantage - donnant aux joueurs la liberté de concevoir et de personnaliser leur propre base.»
Les joueurs recevront une grande parcelle de terrain où ils pourront construire des bâtiments, des pavillons, des voies et même influencer la flore et la faune locales. Comme Dany l'a noté, «nous voulons que les joueurs soient vraiment les leurs cachettes.» Avec les options de personnalisation qui se déverrouillent progressivement au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, la cachette de chaque joueur devient un reflet unique de son voyage.
Construire votre fraternité: personnages et interactions

La cachette servira non seulement comme un emplacement stratégique, mais aussi comme un espace de vie rempli d'alliés qui soutiennent la mission du joueur. Chaque personnage est livré avec ses propres histoires, personnalité et défis personnels à surmonter.
Ces personnages graviteront naturellement vers certaines zones en fonction de leurs traits - les combattants peuvent se rassembler dans le dojo, tandis que d'autres pourraient se détendre dans le Zashiki sur une tasse de saké. Ces placements ouvrent des opportunités pour les interactions spontanées et le dialogue significatif.
Dany a souligné à quel point ces dynamiques sont intégrées à l'expérience: «Rassembler nos alliés crée de la place pour le développement profond des personnages». Il a ajouté: «Nous avons rassemblé des écrivains de quatre studios mondiaux et les avons encouragés à explorer des relations - comme« et si ces deux-là deviennent soudainement des colocataires? Les petits moments qu'ils ont créés insufflent vraiment la vie dans la cachette, ce qui donne l'impression que le cœur de l'opération entière. »
Avec son cadre japonais immersif , sa campagne expansive et son système de cachette innovant , Assassin's Creed Shadows s'annonce comme l'une des entrées les plus attendues de la série. Prévu pour la sortie le 20 mars 2025 , pour PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC, il vise à offrir une expérience fraîche et riche en culture culturelle infusée par le gameplay signature que les fans aiment.
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