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어 ass 신 크리드 그림자 : 30-40 시간 메인 캠페인, 새로운 게임+ 고려

Jun 28,25(11개월 전)
어 ass 신 크리드 그림자 : 30-40 시간 메인 캠페인, 새로운 게임+ 고려

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Assassin 's Creed Shadows는 메인 캠페인을이기는 데 30-40 시간이 걸리고 새로운 게임+가 고려 중입니다.

Assassin 's Creed Shadows는 풍부하고 몰입감있는 경험을 약속하며 약 30-40 시간의 주요 캠페인 게임 플레이를 제공하며 향후 업데이트에서 새로운 게임+ 모드를 소개 할 계획입니다. 게임의 비전, 확장 된 재생 시간 및 사용자 정의 가능한 은신처 시스템을 심도있게 살펴 보려면 계속 읽으십시오.


암살자의 크리드 그림자 플레이 스루 기간이 공개되었습니다

주요 캠페인은 약 30-40 시간입니다

Assassin 's Creed Shadows는 메인 캠페인을이기는 데 30-40 시간이 걸리고 새로운 게임+가 고려 중입니다.

Kyoto에서 열린 최근 Assassin 's Creed Shadows Showcase 이벤트 에서 크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 다가오는 작품에서 플레이어가 기대할 수있는 것에 대한 주요 통찰력을 공유했습니다. Dumont에 따르면, 메인 스토리 캠페인을 완료하는 데 약 30-40 시간이 걸리며 측면 컨텐츠와 탐색은 80 시간을 넘어 총 재생 시간을 쉽게 밀어 넣을 수 있습니다.

또한 개발 팀은 커뮤니티 피드백에 직접 응답하여 새로운 게임+ 모드 포함을 적극적으로 고려하고 있습니다. 이 기능은 Assassin의 Creed Valhalla 에 없었으며 팬들 사이에 널리 실망했습니다.

Dumont는 또한 동적 날씨와 계절주기, 향상된 게임 플레이 메커니즘 및 매우 사용자 정의 할 수있는 은신처 시스템을 포함하여 AC 그림자의 몇 가지 새로운 기능을 강조했습니다. 이 제목은 또한 새로운 Animus 스토리 라인을 소개하여 프랜차이즈의 향후 항목을위한 무대를 설정합니다.


일본 테마 암살자의 신조 경험을 제작합니다

Assassin 's Creed Shadows는 메인 캠페인을이기는 데 30-40 시간이 걸리고 새로운 게임+가 고려 중입니다.

일본에서 영감을 얻은 암살자의 크리드 게임을 만드는 것은 오랫동안 팀의 많은 개발자들에게 꿈이었습니다. Dumont는 시즌과 유기농 지형으로 일본의 풍경을 가로 질러 보이는 자연 운동은 고급 기술과 세상을 진정으로 생생하게 할 수있는 설득력있는 이야기를 보장했다고 설명했습니다.

이 게임은 13 Assassins , Sekigahara , Zatoichi 와 같은 영화를 포함하여 클래식 일본 영화에서 영감을 얻었으며 전설적인 감독 Akira Kurosawa의 작품. 이러한 문화적 요소를 통합하는 동안 팀은 자체 시그니처 어 ass 신 크리드 플레어를 추가했습니다.

Dumont는 일본사 역사에서 역할을하는 흑인 사무라이 인 Yasuke와 같은 역사적 인물의 묘사를 둘러싼 지속적인 토론과 비판을 인정했습니다. 그럼에도 불구하고 팀은 일본 관객과 공명하고 창의적인 노력의 깊이를 보여주는 고품질 게임을 제공하기 위해 노력하고 있습니다.


은신처 내부 : 사용자 정의 가능한 운영 기반

이즈미 세트 수의 숨겨진 계곡

Assassin 's Creed Shadows는 메인 캠페인을이기는 데 30-40 시간이 걸리고 새로운 게임+가 고려 중입니다.

2025 년 3 월 5 일, Ubisoft는 공식 웹 사이트를 통해 은신처 시스템 의 상세한 분석을 발표했습니다. Izumi Settsu Province 의 외딴 계곡 내에 위치한 Hideout은 플레이어의 중앙 허브 및 진화하는 운영 기반 역할을합니다.

Dany가 설명한 바와 같이, 시스템 부국장은“이것은 대담하고 야심 찬 진전입니다.” 그는“요새, 빌라, 해적 코브스, 카페-극장, 기차, 선박 및 정착촌을 탐험 한 후, 우리는 더 혁신해야한다는 것을 알았습니다.

플레이어에게는 건물, 파빌리온, 통로를 건설 할 수 있으며 지역 동식물에 영향을 줄 수있는 큰 땅이 제공됩니다. Dany가 지적했듯이“우리는 플레이어가 진정으로 은신처를 자신의 은신처로 만들기를 원합니다.” 게임을 진행함에 따라 사용자 정의 옵션이 점차 잠금 해제되면서 모든 플레이어의 은신처는 여행의 독특한 반영이됩니다.


형제애 구축 : 캐릭터와 상호 작용

Assassin 's Creed Shadows는 메인 캠페인을이기는 데 30-40 시간이 걸리고 새로운 게임+가 고려 중입니다.

은신처는 전략적 위치뿐만 아니라 플레이어의 사명을지지하는 동맹국으로 가득 찬 거실 공간으로도 사용됩니다. 각 캐릭터에는 자신의 배경 이야기, 성격 및 극복해야 할 개인적인 도전이 있습니다.

이 캐릭터들은 자연스럽게 자신의 특성에 따라 특정 영역으로 끌릴 것입니다. 이들은 이사가 도조에 모일 수 있고, 다른 사람들은 Zashiki에서 한 잔을 마시면서 휴식을 취할 수 있습니다. 이러한 배치는 자발적인 상호 작용과 의미있는 대화를위한 기회를 열어줍니다.

Dany는 이러한 역학이 경험에 얼마나 필수적인지 강조했습니다. 그는 다음과 같이 덧붙였습니다.“우리는 4 개의 글로벌 스튜디오에서 작가들을 모아서 '이 두 명의 두 사람이 갑자기 룸메이트가된다면 어떻게해야합니까?'와 같은 관계를 탐구하도록 격려했습니다. 그들이 만든 작은 순간은 실제로 은신처에 생명을 불어 넣어 전체 작전의 핵심처럼 느껴집니다.”


몰입 형 일본 환경 , 광대 한 캠페인혁신적인 은신처 시스템 으로 Assassin 's Creed Shadows는 시리즈에서 가장 기대되는 항목 중 하나가되었습니다. 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC 용으로 출시 될 예정인이 제품은 팬들이 좋아하는 시그니처 게임 플레이와 함께 신선하고 문화적으로 풍부한 경험을 제공하는 것을 목표로합니다.

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