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アサシンクリードシャドウ:30〜40時間メインキャンペーン、新しいゲーム+検討

Jun 28,25(1日前)
アサシンクリードシャドウ:30〜40時間メインキャンペーン、新しいゲーム+検討

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Assassin's Creed Shadowsはメインキャンペーンを破るのに30〜40時間かかります。新しいゲーム+が検討中です

Assassin's Creed Shadowsは、豊富で没入感のある体験を約束し、約30〜40時間のメインキャンペーンゲームプレイを提供し、将来の更新に新しいゲーム+モードを導入する可能性があります。ゲームのビジョン、拡張プレイタイム、カスタマイズ可能なHideoutシステムの詳細については、詳細をご覧ください。


Assassin's Creed Shadowsプレイスルー期間が明らかになりました

メインキャンペーンは約30〜40時間です

Assassin's Creed Shadowsはメインキャンペーンを破るのに30〜40時間かかります。新しいゲーム+が検討中です

京都で開催された最近のアサシンクリードシャドウズショーケースイベントで、クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、プレイヤーが今後の記事に期待できることについて重要な洞察を共有しました。 Dumontによると、メインストーリーキャンペーンの完了には約30〜40時間かかりますが、サイドコンテンツと探索に関与すると、合計プレイタイムが80時間を超えて簡単にプッシュする可能性があります。

さらに、開発チームは、コミュニティのフィードバックに直接対応する新しいゲーム+モードの含有を積極的に検討しています。この機能は、アサシンの信条ヴァルハラには特に存在せず、ファンの間で広範囲にわたる失望につながりました。

また、Dumontは、ダイナミックな天候と季節サイクル、ゲームプレイメカニックの強化、深くカスタマイズ可能なHideoutシステムなど、ACシャドウのいくつかの新機能を強調しました。タイトルには、新しいAnimusのストーリーラインも紹介し、フランチャイズの将来のエントリの舞台を設定します。


日本をテーマにした暗殺者の信条体験を作成します

Assassin's Creed Shadowsはメインキャンペーンを破るのに30〜40時間かかります。新しいゲーム+が検討中です

日本風のアサシンクリードゲームを作成することは、チームの多くの開発者にとって長い間夢でした。デュモントは、日本の風景に見られる自然の動きは、シフトのシフトやオーガニック地形など、高度な技術と魅力的な物語の両方を、世界を真に命に導くための説得力のある物語の両方を必要としていると説明しました。

このゲームは、 13人の暗殺者セキガハラZatoichiなどの映画を含む、古典的な日本の映画からインスピレーションを得ており、伝説の監督の黒澤明の作品があります。これらの文化的要素を取り入れながら、チームは独自の署名暗殺者の信条の才能を追加しました。

デュモントは、日本の歴史における役割が議論されている黒人サムライであるYasukeのような歴史的人物の描写をめぐる継続的な議論と批判を認めました。それにもかかわらず、チームは日本の聴衆と共鳴し、創造的な努力の深さを紹介する高品質のゲームを提供することに依然としてコミットしています。


隠れ家内:カスタマイズ可能な操作ベース

イズミ・セッツの隠された谷

Assassin's Creed Shadowsはメインキャンペーンを破るのに30〜40時間かかります。新しいゲーム+が検討中です

2025年3月5日、Ubisoftは公式Webサイトを介してHideoutシステムの詳細な内訳をリリースしました。イズミ島の人里離れた谷内に位置する隠れ家は、プレーヤーの中央ハブと進化する作戦拠点として機能します。

システムのアソシエイトディレクターであるダニーが説明したように、「これは大胆で野心的な一歩です。」 「要塞、ヴィラ、海賊の入り江、カフェ劇場、列車、船、集落を探索した後、私たちはさらに革新しなければならないことを知っていました。

プレイヤーには、建物、パビリオン、経路を建設し、地元の動植物に影響を与えることさえできる大規模な土地が与えられます。ダニーが述べたように、「プレイヤーに自分の隠れ家を本当に作ってもらいたい」。ゲームを進めるにつれてカスタマイズオプションが徐々にロック解除されているため、すべてのプレイヤーの隠れ家が彼らの旅のユニークな反映になります。


あなたの兄弟愛の構築:キャラクターと相互作用

Assassin's Creed Shadowsはメインキャンペーンを破るのに30〜40時間かかります。新しいゲーム+が検討中です

隠れ家は、戦略的な場所としてだけでなく、プレイヤーの使命をサポートする同盟国で満たされたリビングスペースとしても機能します。各キャラクターには、克服するための独自のバックストーリー、個性、個人的な課題が付属しています。

これらのキャラクターは、特性に基づいて特定の領域に自然に引き寄せられます。戦闘機は道場に集まる可能性がありますが、他の人はザシキで酒を飲みながらリラックスする可能性があります。これらの配置は、自発的な相互作用と意味のある対話の機会を開きます。

ダニーは、これらのダイナミクスがエクスペリエンスにどれほど不可欠であるかを強調しました。彼は、「私たちは4つのグローバルスタジオから作家を集め、関係を探求するように勧めました。「これら2つが突然ルームメイトになったら?」彼らが創造した小さな瞬間は、本当に隠れ家に命を吹き込み、それを手術全体の心のように感じさせます。」


没入型の日本の環境広大なキャンペーン革新的な隠れ家システムにより、アサシンの信条の影は、シリーズで最も期待されるエントリの1つになりつつあります。 2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPC用にリリースされる予定です。ファンが愛するシグネチャーゲームプレイを吹き込んだ新鮮で文化的に豊かな体験を提供することを目指しています。

より多くの更新をお楽しみに、最新のニュースや発表については[TTPP]を忘れないでください!

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