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"Firaxis enthousiasmé par la découverte de l'âge atomique dans la civilisation 7 Data Mine"
Dans le monde de * Civilization 7 *, les dataminers ont découvert des indices d'un nouvel ajout passionnant: un quatrième âge inopiné. Cette révélation vient à côté d'une interview révélatrice avec IGN, où Firaxis, le développeur du jeu, a taquiné des plans futurs pour le jeu. Une campagne standard dans * Civilization 7 * s'étend sur trois âges: l'antiquité, l'exploration et moderne. Chaque âge se termine par une transition d'âge, un moment charnière où les joueurs sélectionnent une nouvelle civilisation, choisissent les héritages à reporter et assistent à l'évolution du monde du jeu. Ce système innovant est une première pour la série * Civilization *.
L'ère moderne dans * Civilization 7 * se termine avant le début de la guerre froide, une décision confirmée par le concepteur principal Ed Beach dans l'entretien de l'IGN. Beach a développé la façon dont Firaxis a choisi de mettre fin au jeu à la fin de la Seconde Guerre mondiale, mettant l'accent sur la signification historique de cette période. "Nous avons passé beaucoup de temps à regarder les reflux et les flux de l'histoire", a expliqué Beach. Il a souligné l'effort de collaboration avec l'historien senior Andrew Johnson, dont l'expertise de l'histoire de l'Asie du Sud-Est a complété la concentration de Beach sur l'histoire occidentale, garantissant une perspective mondiale sur la chronologie du jeu.
La plage a détaillé la justification des transitions d'âge: l'antiquité se termine vers la période de 300 à 500 CE, marquée par la chute des principaux empires dans le monde. Le passage de l'exploration à la moderne est motivé par les défis auxquels sont confrontés les monarchies établies lors de révolutions comme les révolutions françaises et américaines. L'ère moderne se termine par les guerres mondiales, un pivot important dans l'histoire qui permet des mécanismes de jeu uniques à chaque âge, tels que des changements dans la diplomatie, la guerre et les commandants disponibles.
La possibilité d'un quatrième âge a été allumée par le producteur exécutif Dennis Shirk, qui, sans confirmer des détails, a exprimé son enthousiasme à propos de l'orientation future du jeu. "Vous pouvez imaginer les possibilités avec cela, honnêtement", a déclaré Shirk, faisant allusion au potentiel de nouveaux systèmes, visuels, unités et civilisations spécifiques à chaque âge.
Après cette taquinerie, * Civilization 7 * Les joueurs avec un accès avancé ont datamined le jeu, en découvrant les références à l'âge atomique. Redditor Manbytheriver11 a partagé les conclusions de dirigeants inopinés, de civilisations et de mentions de l'âge atomique, s'alignant avec les indices de Shirk et le point final actuel du jeu.
À court terme, Firaxis aborde les commentaires de la communauté pour améliorer la réception du jeu, qui a été mélangé sur Steam. Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, dans une interview avec IGN, a reconnu les critiques négatives mais est resté optimiste quant à l'avenir du jeu, citant le "public civil hérité" et décrivant les premières performances comme "très encourageantes".
Pour les joueurs désireux de conquérir le monde dans * Civilization 7 *, nos guides complets offrent des informations précieuses. De la réalisation de chaque type de victoire à la compréhension des changements importants de * Civilization 6 * et en évitant les erreurs courantes, nous vous avons couvert. De plus, explorez nos explications de tous les types de cartes et des paramètres de difficulté pour améliorer votre expérience de jeu.
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