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"Firaxis empolgado com a descoberta da idade atômica na civilização 7 dados de dados"

Apr 07,25(2 meses atrás)

No mundo da *civilização 7 *, os dataminers descobriram dicas de uma nova adição emocionante: uma quarta idade sem aviso prévio. Essa revelação ocorre ao lado de uma entrevista reveladora com o IGN, onde o Firaxis, o desenvolvedor do jogo, provocou planos futuros para o jogo. Uma campanha padrão em * Civilização 7 * abrange três idades: antiguidade, exploração e moderno. Cada idade termina com uma transição de idade, um momento crucial em que os jogadores selecionam uma nova civilização, escolhem quais legados para levar adiante e testemunhe a evolução do mundo do jogo. Este sistema inovador é o primeiro para a série * civilização *.

A Era Moderna em * Civilização 7 * termina antes do início da Guerra Fria, uma decisão confirmada pelo designer Ed Beach na entrevista da IGN. Beach elaborou como o Firaxis escolheu terminar o jogo na conclusão da Segunda Guerra Mundial, enfatizando o significado histórico desse período. "Passamos muito tempo olhando para os refluxos e fluxos da história", explicou Beach. Ele destacou o esforço colaborativo com o historiador sênior Andrew Johnson, cuja experiência na história do sudeste asiático complementou o foco de Beach na história ocidental, garantindo uma perspectiva global sobre a linha do tempo do jogo.

Beach detalhou a lógica por trás das transições etárias: a antiguidade termina em torno do período de 300 a 500 CE, marcado pela queda dos principais impérios em todo o mundo. A mudança da exploração para o moderno é impulsionada pelos desafios enfrentados pelas monarquias estabelecidas durante revoluções como as revoluções francesas e americanas. A era moderna termina com as Guerras Mundiais, um pivô significativo na história que permite mecânica de jogabilidade exclusiva em cada idade, como mudanças na diplomacia, guerra e comandantes disponíveis.

A possibilidade de uma quarta idade foi sugerida pelo produtor executivo Dennis Shirk, que, sem confirmar detalhes, expressou emoção sobre a direção futura do jogo. "Você pode imaginar as possibilidades com isso, honestamente", disse Shirk, aludindo ao potencial de novos sistemas, visuais, unidades e civilizações específicos para cada idade.

Após essa provocação, * Civilização 7 * Jogadores com acesso avançado dicassearam o jogo, descobrindo referências à idade atômica. O redditor Manbytheriver11 compartilhou as descobertas de líderes, civilizações e menções não anunciadas da era atômica, alinhando -se com as dicas de Shirk e o terminal atual do jogo.

No curto prazo, o Firaxis está abordando o feedback da comunidade para melhorar a recepção do jogo, que foi misturada no Steam. O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, em entrevista à IGN, reconheceu as críticas negativas, mas permaneceu otimista sobre o futuro do jogo, citando o "Legacy Civ Audience" e descrevendo o desempenho inicial como "muito encorajador".

Para os jogadores ansiosos para conquistar o mundo em *civilização 7 *, nossos guias abrangentes oferecem informações valiosas. Desde a conclusão de todo tipo de vitória até a compreensão das mudanças significativas da *Civilização 6 *e evitando erros comuns, nós o abordamos. Além disso, explore nossas explicações de todos os tipos de mapas e configurações de dificuldade para aprimorar sua experiência de jogabilidade.

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