"문명 7 데이터 광산에서 원자 연령 발견에 흥분한 firaxis"
*Civilization 7 *의 세계에서, Dataminers는 흥미 진진한 새로운 추가에 대한 힌트를 발견했습니다 : 네 번째로 발표되지 않은 나이. 이 계시는 게임 개발자 인 Firaxis가 미래의 게임 계획을 괴롭히는 IGN과의 공개 인터뷰와 함께 제공됩니다. * 문명 7 *의 표준 캠페인은 고대, 탐사 및 현대의 세 가지 연령에 걸쳐 있습니다. 각 연령대는 연령 전환으로 결론을 내립니다. 플레이어는 새로운 문명을 선택하고 앞으로 나아갈 유산을 선택하고 게임 세계의 진화를 목격하는 중추적 인 순간입니다. 이 혁신적인 시스템은 * 문명 * 시리즈의 첫 번째입니다.
문명 7 *의 현대 시대는 냉전이 시작되기 전에 마무리되었다. Beach는 Firaxis가 2 차 세계 대전이 끝날 무렵 경기를 끝내기로 선택한 방법에 대해 자세히 설명 하여이 시대의 역사적 중요성을 강조했습니다. "우리는 역사의 썰물과 흐름을 보면서 많은 시간을 보냈습니다"라고 Beach는 설명했습니다. 그는 동남아시아 역사에 대한 전문 지식이 서구 역사에 대한 해변의 초점을 보완하여 게임 타임 라인에 대한 세계적인 관점을 보장하는 수석 역사가 앤드류 존슨 (Andrew Johnson)과의 협력 노력을 강조했다.
Beach는 연령 전환의 이론적 근거를 자세히 설명했습니다. 고대는 300 ~ 500 CE 기간 동안 전 세계 주요 제국의 몰락으로 끝납니다. 탐사에서 현대로의 전환은 프랑스와 미국 혁명과 같은 혁명 동안 확립 된 군주제가 직면 한 도전에 의해 주도됩니다. 현대 시대는 세계 대전으로 끝납니다. 역사상 중요한 피벗은 외교, 전쟁 및 가용 사령관의 변화와 같은 각 시대의 독특한 게임 플레이 메커니즘을 허용합니다.
네 번째 나이의 가능성은 수석 프로듀서 인 Dennis Shirk에 의해 암시되었으며, 그는 구체적인 내용을 확인하지는 않지만 게임의 미래 방향에 대한 흥분을 표현했습니다. Shirk는“정직 하게이 가능성을 상상할 수있다”고 Shirk는 새로운 시스템, 시각, 단위 및 문명의 잠재력을 암시하면서 각 연령대에 특정한 것입니다.
이 애타게 이후, * Civilization 7 * Access를 가진 플레이어는 게임을 데이터를 데이터에 놓고 원자력 시대에 대한 언급을 밝혀 냈습니다. Redditor Manbytheriver11은 Shirk의 힌트와 게임의 현재 종말점과 일치하는 공개되지 않은 지도자, 문명 및 원자 시대의 언급을 공유했습니다.
단기적으로 Firaxis는 스팀에 혼합 된 게임 리셉션을 개선하기 위해 커뮤니티 피드백을 해결하고 있습니다. IGN과의 인터뷰에서 Take-Two CEO Strauss Zelnick은 부정적인 리뷰를 인정했지만 "레거시 시민 청중"을 인용하고 초기 성능을 "매우 고무적인"것으로 묘사하면서 게임의 미래에 대해 낙관적이었습니다.
*Civilization 7 *에서 세상을 정복하기를 간절히 원한다면, 우리의 포괄적 인 가이드는 귀중한 통찰력을 제공합니다. 모든 승리 유형을 완료하는 것부터 *문명 6 *의 중요한 변화를 이해하고 일반적인 실수를 피하면서 우리는 당신을 다루었습니다. 또한 모든 맵 유형 및 난이도 설정에 대한 설명을 탐색하여 게임 플레이 경험을 향상시킵니다.
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