मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: अवधि का खुलासा
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स, कैपकॉम की प्रसिद्ध एक्शन सीरीज़ में नवीनतम किस्त, मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड की स्मारकीय सफलता और इसके विस्तारक आइसबोर्न जोड़ के बाद PS5, Xbox Series X/S और PC पर आ गई है। समय की प्रतिबद्धता के बारे में उत्सुक? हमने आपको IGN टीम से विस्तृत प्लेटाइम इनसाइट्स के साथ कवर किया है, मुख्य कहानी, उनके फोकस क्षेत्रों और पोस्टगेम में उनके रोमांच के माध्यम से उनकी यात्रा को कवर किया है।
टॉम मार्क्स - कार्यकारी समीक्षा संपादक, खेल
मैंने कहानी के वास्तविक अंत तक पहुंचते हुए, केवल 15 घंटे ** के तहत मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स का अभियान पूरा किया। यह मॉन्स्टर हंटर राइज़ के साथ विपरीत है, जहां पहला क्रेडिट कथा के मध्य बिंदु पर रोल करता है। हालांकि, अभियान को पूरा करना केवल निम्न रैंक के अंत को दर्शाता है; उच्च रैंक साइड quests और कठिन चुनौतियों के ढेर के साथ इंतजार कर रहा है, यह सुनिश्चित करना कि आपकी यात्रा खत्म हो गई है।
मैंने एक अतिरिक्त ** 15 घंटे ** लगभग सभी उच्च रैंक quests से निपटने के लिए खर्च किया, जो मैं सही एंडगेम पर विचार करता हूं। इसमें हर उपलब्ध राक्षस से जूझना, सभी प्रारंभिक प्रणालियों और क्राफ्टिंग विकल्पों को अनलॉक करना और खिलाड़ियों को रखने के लिए डिज़ाइन किए गए अभिनव आर्टियन हथियार प्रणाली से परिचित होना शामिल था। वाइल्ड्स की सुव्यवस्थित प्रगति के लिए धन्यवाद, मुझे अपने पसंदीदा हथियारों और कवच सेट को अनुकूलित करने के लिए केवल एक और पांच घंटे की आवश्यकता थी, हालांकि विभिन्न हथियारों के प्रकारों में हमेशा प्राप्त करने के लिए और भी अधिक होता है।
केसी डेफ्रेइटस - डिप्टी एडिटर, गाइड
मैंने उच्च रैंक के बाद उच्च रैंक में अंतिम "कहानी" मिशन को पूरा किया, जो लगभग 40 घंटे **, मोटे तौर पर ** 22 घंटे के बाद कम रैंक के लिए रोल किए गए। गाइड निर्माण के लिए व्यापक मेनू नेविगेशन के कारण मेरा समय थोड़ा बंद हो सकता है। निम्न रैंक चरण के दौरान, मैंने खेल की गहरी प्रणालियों में तल्लीन नहीं किया, उपलब्ध संसाधनों के साथ क्राफ्टिंग पर ध्यान केंद्रित करने और शिकार को दोहराए बिना प्रगति पर ध्यान केंद्रित किया। उच्च रैंक में, मैंने नए वैकल्पिक राक्षसों के साथ जुड़ने और दोस्तों के साथ शिकार करने के लिए कहानी पथ को बंद कर दिया, जो आगे की कहानी मिशनों को अनलॉक करने के लिए आवश्यक है।
मैंने केवल एक बार एक अतिरिक्त अजरकन का शिकार करके अपने हथियार को अपग्रेड किया, अन्यथा, मैंने जो कुछ भी किया था, उसके साथ किया और अंत तक पहुंच गया। आदर्श रूप से, अधिक समय के साथ, मैंने लगभग 60 घंटे ** एक अधिक कुशल कवच और हथियार सेट को पूरा करने में खर्च किया होगा। पोस्टगेम, मेरे पास अभी भी पकड़ने के लिए स्थानिक जीवन है, मछली पकड़ने के लिए, और छह राक्षस-शिकार साइड मिशन को पूरा करने के लिए, अनलॉक करने के लिए एक अतिरिक्त वैकल्पिक खोज का उल्लेख नहीं करने के लिए। मेरी योजनाओं में तावीज़ अपग्रेड के लिए खेती के विशिष्ट राक्षस शामिल हैं, विभिन्न कवच सेट के साथ प्रयोग करना और आर्टियन वेपन सिस्टम के आरएनजी की खोज करना शामिल है। मैं एक नए हथियार में महारत हासिल करते हुए दोस्तों के साथ कहानी को फिर से शुरू करने के लिए उत्सुक हूं, और नए राक्षसों के साथ आगामी इवेंट quests और शीर्षक अपडेट का बेसब्री से अनुमान लगा रहा हूं।
साइमन कार्डी - वरिष्ठ संपादकीय निर्माता
मैंने मॉन्स्टर हंटर वाइल्स की मुख्य कहानी को केवल 16 घंटे ** के तहत समाप्त कर दिया, जो कि मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड के अभियान के साथ अपने 25 घंटे के अनुभव की तुलना में आश्चर्यजनक रूप से तेज यात्रा है। श्रृंखला के एक रिश्तेदार नवागंतुक के रूप में, मैंने लड़ाई को काफी प्रबंधनीय पाया, हालांकि एपेक्स शिकारियों ने कई बार एक चुनौती दी। खेल का सुव्यवस्थित दृष्टिकोण, जो मौलिक ताकत और कमजोरियों, क्राफ्टिंग और ट्रैकिंग जैसे तत्वों को सरल करता है, निश्चित रूप से इस छोटे रनटाइम में योगदान दिया।
कहानी के लगातार प्रवाह कटकनेन्स और मॉन्स्टर लड़ाई तब तक लड़ता है जब तक कि क्रेडिट एक पारंपरिक राक्षस शिकारी अनुभव की तरह कम महसूस नहीं करता था और पश्चिमी सिनेमाई कहानी कहने से अधिक प्रभावित होता है। हालांकि इसने कहानी को पूरा करने के लिए सुलभ और त्वरित बना दिया, मुझे आश्चर्य है कि क्या यह कुछ श्रृंखला की कोर अपील को बलिदान करता है जब तक कि पोस्टगेम में किक नहीं मिल जाता।
जादा ग्रिफिन - सामुदायिक लीड
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में प्रारंभिक क्रेडिट तक पहुंचने में मुझे लगभग ** 20 घंटे ** लगे, उस समय का अधिकांश समय वैकल्पिक और साइड quests के लिए समर्पित था, और एक छोटे से हिस्से ने खेल की दुनिया की खोज में बिताया। मुझे छिपे हुए रास्तों की खोज करने, स्थानिक जीवन का शिकार करने, अपने रेडियल मेनू और चिल्लाहट को अनुकूलित करने और पॉप-अप शिविरों के लिए इष्टतम स्थान खोजने का आनंद मिला।
सभी उच्च रैंक मिशन और साइड quests को पूरा करने से मुझे एक और ** 15 घंटे ** लग गए, जिससे मुझे सभी पोस्ट-क्रेडिट राक्षसों का सामना करने की अनुमति मिली। अब तक, मैंने पोस्टगेम में लगभग ** 70 घंटे ** लॉग इन किया है, दोस्तों के साथ आकस्मिक शिकार, खेती की सजावट, और राक्षस मुकुट का पीछा करते हुए। जबकि मेरे पास एक शानदार समय था, मैं उत्सुकता से भविष्य के शीर्षक अपडेट का इंतजार कर रहा हूं जो रोस्टर में अधिक राक्षसों को पेश करेगा।
रोनी बैरियर - निर्माता, गाइड
मैं लगभग 20 घंटे ** के बाद मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में पहले क्रेडिट पर पहुंच गया, मुख्य रूप से मुख्य कहानी पर ध्यान केंद्रित करते हुए कभी -कभार कवच के सेट के साथ शिल्प के साथ कवच सेट और विभिन्न हथियारों के साथ प्रयोग करने के लिए, विशेष रूप से स्विच कुल्हाड़ी। मेरा कुल प्लेटाइम अब ** 65 घंटे ** पर खड़ा है, और मैं क्रेडिट को सही अंत नहीं मानता; वे एक कथा मोड़ बिंदु के अधिक हैं। कहानी एक विस्तारित ट्यूटोरियल की तरह महसूस करती है, जो मुझे ठीक करती है क्योंकि यह अधिक राक्षस शिकार और क्राफ्टिंग के अवसरों की ओर जाता है। कांगालाला को छोड़कर - मैं उसे फिर से देखे बिना कर सकता था।
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