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침묵의 주인공: 드래곤 퀘스트에서 RPG 스토리텔링 재정의

Dec 11,24(5개월 전)
침묵의 주인공: 드래곤 퀘스트에서 RPG 스토리텔링 재정의

베테랑 RPG 개발자인 Yuji Horii(Dragon Quest)와 Katsura Hashino(Metaphor: ReFantazio)는 최근 현대 RPG에서 조용한 주인공의 진화하는 역할에 대해 논의했습니다. 이 주제는 "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" 소책자에서 강조된 주제입니다. 그들의 대화는 점점 더 사실적인 그래픽이 요구되는 시대에 이 고전적인 비유를 유지하는 데 어려움이 있음을 보여줍니다.

드래곤 퀘스트 시리즈의 제작자인 Horii는 침묵의 주인공을 "상징적 주인공"으로 설명하여 플레이어가 게임에 자신을 투영할 수 있도록 합니다. 이 접근 방식은 제한된 애니메이션이 캐릭터 표현의 부족을 강조하지 않았던 이전 게임의 단순한 그래픽과 잘 작동했습니다. 그러나 그는 시각적으로 풍부한 오늘날의 환경에서는 완전히 침묵하는 주인공이 부조리하고 심지어 터무니없어 보일 수 있다는 점을 인정합니다. 그는 현대 게임에서 말이 없는 주인공이 단순히 '멍청이'처럼 보일 수도 있다고 유머러스하게 지적합니다.

만화가를 꿈꾸는 배경을 가진 호리이는 광범위한 내레이션보다는 주로 대화 상호작용에 기반을 둔 드래곤 퀘스트의 내러티브 초점을 강조합니다. 게임의 스토리는 그가 특히 매력적이라고 ​​생각하는 디자인 선택인 대화를 통해 전개됩니다. 그는 발전된 그래픽 앞에서 이러한 스타일을 유지하는 것이 상당한 도전임을 인정하고, 점점 더 사실적인 게임에서 조용한 주인공을 효과적으로 묘사하는 것이 계속 장애물이 될 것이라고 결론지었습니다.

Dragon Quest의 지속적인 무성 주인공과 달리 Hashino의 곧 출시될 Metaphor: ReFantazio는 완전 음성 주인공이 등장합니다. 이러한 차이에도 불구하고 Hashino는 Horii의 접근 방식을 칭찬하며, 플레이어가 아닌 캐릭터(NPC)와의 평범해 보이는 상호 작용에서도 Dragon Quest가 플레이어의 감정적 경험에 일관되게 초점을 맞추고 있음을 강조합니다. 그는 Dragon Quest의 지속적인 매력 뒤에 있는 사려 깊은 디자인 철학에 대한 증거인 플레이어의 감정에 공감하는 시나리오 제작에 대한 시리즈의 헌신을 강조합니다. 이 토론은 RPG 스토리텔링의 지속적인 진화와 개발자가 고전적인 디자인 요소와 현대 기술 발전의 균형을 맞추는 데 직면한 창의적인 과제를 강조합니다.

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