沉默的主角:重新定义《勇者斗恶龙》中的 RPG 故事讲述
Dec 11,24(5个月前)

资深 RPG 开发者 Yuji Horii(勇者斗恶龙)和 Katsura Hashino(Metaphor:ReFantazio)最近讨论了现代 RPG 中沉默主角的不断演变的角色,《Metaphor:ReFantazio Atlas 品牌 35 周年纪念版》小册子中强调了这一主题。 他们的对话揭示了在图形日益逼真的时代保持这一经典比喻所面临的挑战。
标志性勇者斗恶龙系列的创造者堀井将沉默的主角解释为“象征性主角”,让玩家将自己投射到游戏中。 这种方法非常适合早期游戏的简单图形,其中有限的动画并没有突出角色表达的缺乏。 然而,他承认,在当今视觉丰富的环境中,完全沉默的主角可能会显得不和谐,甚至荒谬。 他幽默地指出,现代游戏中沉默的主角可能看起来就像“白痴”。
堀井的背景包括成为一名漫画艺术家,他强调勇者斗恶龙的叙事重点,主要建立在对话互动而不是广泛的叙述之上。 游戏的故事通过对话展开,他认为这种设计选择特别吸引人。 他承认,在先进的图形面前保持这种风格是一项重大挑战,并得出结论,在日益现实的游戏中有效地描绘沉默的主角将继续是一个障碍。
与《勇者斗恶龙》中经久不衰的沉默主角相比,桥野即将推出的《隐喻:ReFantazio》则拥有一位全配音的主角。 尽管存在这种差异,桥野还是赞扬了堀井的方法,强调《勇者斗恶龙》一贯注重玩家的情感体验,即使是在与非玩家角色 (NPC) 看似平凡的互动中。 他强调该系列致力于打造与玩家情感产生共鸣的场景,这证明了勇者斗恶龙持久吸引力背后的深思熟虑的设计理念。 这次讨论强调了角色扮演游戏中故事讲述的不断发展,以及开发者在平衡经典设计元素与现代技术进步方面所面临的创造性挑战。
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