Vale lembrar que o Helldivers 2 estabeleceu um recorde como o jogo de estúdios do PlayStation que mais vende, acumulando 12 milhões de cópias vendidas dentro de apenas 12 semanas após o seu lançamento. Essa conquista recorde é aquela que é improvável que outros jogos desenvolvidos pela Sony sejam desenvolvidos. No entanto, a jornada desde a sua estréia explosiva tem sido tudo menos suave, marcada por eventos significativos, como a reversão dos requisitos da conta da PSN em Steam, campanhas de bomba de revisão e uma comunidade frequentemente em desacordo com o jogo em si sobre o equilíbrio de nerfs e buffs.

Arrowhead enfrentou o desafio de gerenciar uma base de jogadores amplamente expandida e mais popular do que nunca. Agora, 14 meses após o lançamento do Helldivers 2 no PC e PlayStation 5, o estúdio reflete no ano passado. Arrowhead finalmente começou a dominar o mundo exigente dos jogos de serviço ao vivo? Após sua colaboração com a Killzone, uma parceria com Warhammer 40.000 poderia estar no horizonte?

Para aprofundar essas perguntas, a IGN teve a oportunidade de entrevistar Alex Bolle, diretor de produção da Helldivers 2, para obter mais informações.

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Arrowhead pretende para Helldivers 2 longevidade, Eyes Warhammer 40k Collab

May 15,25(1 meses atrás)

A história de sucesso fenomenal do Helldivers 2 alcançou novos patamares com seus recentes triunfos no BAFTA Game Awards, garantindo elogios para o melhor multiplayer e melhor música de cinco indicações. Isso marca uma conclusão adequada para uma temporada de prêmios de grande sucesso para o desenvolvedor sueco Arrowhead, ressaltando o que tem sido um ano histórico para o estúdio.

Vale lembrar que o Helldivers 2 estabeleceu um recorde como o jogo de estúdios do PlayStation que mais vende, acumulando 12 milhões de cópias vendidas dentro de apenas 12 semanas após o seu lançamento. Essa conquista recorde é aquela que é improvável que outros jogos desenvolvidos pela Sony sejam desenvolvidos. No entanto, a jornada desde a sua estréia explosiva tem sido tudo menos suave, marcada por eventos significativos, como a reversão dos requisitos da conta da PSN em Steam, campanhas de bomba de revisão e uma comunidade frequentemente em desacordo com o jogo em si sobre o equilíbrio de nerfs e buffs.

Arrowhead enfrentou o desafio de gerenciar uma base de jogadores amplamente expandida e mais popular do que nunca. Agora, 14 meses após o lançamento do Helldivers 2 no PC e PlayStation 5, o estúdio reflete no ano passado. Arrowhead finalmente começou a dominar o mundo exigente dos jogos de serviço ao vivo? Após sua colaboração com a Killzone, uma parceria com Warhammer 40.000 poderia estar no horizonte?

Para aprofundar essas perguntas, a IGN teve a oportunidade de entrevistar Alex Bolle, diretor de produção da Helldivers 2, para obter mais informações.

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