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O desenvolvedor de The Last of Us diz que foi difícil manter seu novo jogo em segredo

Jan 19,25(1 anos atrás)
O desenvolvedor de The Last of Us diz que foi difícil manter seu novo jogo em segredo

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

O CEO da Naughty Dog, Neil Druckmann, revela os desafios de manter seu novo IP, Intergalactic: The Heretic Prophet, em segredo, especialmente em meio à frustração dos fãs com remasterizações e remakes. Vamos nos aprofundar em seus comentários e explorar a premissa intrigante do jogo.

A dificuldade do sigilo

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Druckmann confessou ao The New York Times que manter o sigilo de Intergaláctico: O Profeta Herege durante vários anos foi incrivelmente difícil. Ele reconheceu o crescente descontentamento dos fãs em relação ao foco do estúdio em remasterizações e remakes, particularmente de The Last of Us, em detrimento de novas IPs. Sua preocupação foi validada pelos protestos nas redes sociais exigindo novos jogos e propriedades originais.

Apesar dessas ansiedades, a revelação do jogo foi um sucesso retumbante, atraindo mais de 2 milhões de visualizações no YouTube para seu trailer de lançamento.

Intergaláctico: O Profeta Herege - A última aventura da Naughty Dog

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Conhecida por franquias aclamadas como Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot e The Last of Us, a Naughty Dog se expande seu portfólio com Intergalactic: The Heretic Profeta. Proposto inicialmente em 2022, o título foi registrado pela Sony Interactive Entertainment em fevereiro de 2024 e apresentado oficialmente no The Game Awards.

Situado em um ano alternativo de 1986, onde as viagens espaciais são altamente avançadas, os jogadores assumem o papel de Jordan A. Mun, um caçador de recompensas preso no perigoso planeta Sempiria. Sua história misteriosa e mortal diz respeito a todos que tentam descobrir seus segredos, tornando a sobrevivência de Jordan um desafio formidável. Ela deve usar suas habilidades para escapar, com o objetivo de ser a primeira a retornar em mais de 600 anos.

Druckmann descreve a narrativa como ambiciosa, focando em uma religião fictícia e nas consequências da fé em diversas instituições. Ele também destaca o retorno do jogo às raízes de ação e aventura da Naughty Dog, inspirando-se em animes clássicos como Akira (1988) e Cowboy Bebop (1990).

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