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"RPG Wheel of Time confirmou: nenhuma data de lançamento ainda pode ser lançada no PS6 e no próximo Xbox"
O recente anúncio de um videogame Wheel of Time em desenvolvimento pegou os fãs de surpresa e acendeu uma onda de ceticismo em plataformas on -line. Conforme relatado pela Variety, uma publicação comercial líder em Hollywood, o jogo é descrito como um "jogo de interpretação de papéis do mundo aberto AAA" definido para ser lançado em PC e consoles, desenhando da amada série de 14 livros de Robert Jordan. O projeto está previsto para uma linha do tempo de desenvolvimento de três anos.
O jogo está sendo criado no recém -criado estúdio de desenvolvimento de jogos da IWOT Studios em Montreal, sob a liderança de Craig Alexander, ex -executivo da Warner Bros. Games. O notável trabalho passado de Alexander inclui supervisionar o desenvolvimento de franquias de Turbine (agora WB Games Boston), como o Senhor dos Anéis Online , Dungeons & Dragons Online e Asheron's Call . Apesar das credenciais impressionantes de Alexander, o envolvimento dos estúdios da IWOT, que originalmente adquiriu os direitos ao Wheel of Time como Red Eagle Entertainment em 2004, e a ambiciosa linha do tempo de desenvolvimento de três anos levantaram as sobrancelhas entre os fãs.
Uma rápida pesquisa on -line mostra que o IWOT Studios tem um relacionamento tenso com a base de fãs dedicada da Roda do Tempo . Numerosos posts de fãs expressam ceticismo sobre o estúdio, com alguns rotulando -o como um "campista IP" e outros acusando -o de gerenciar mal o IP da Roda do Time . As referências a um post do Reddit de uma década destacam ainda essas queixas, apontando para vários projetos fracassados ao longo dos anos. Além disso, a ideia de que um estúdio recém-formado poderia produzir rapidamente um RPG triplo A que atenda às altas expectativas dos entusiastas da Roda do Tempo levou a um sentimento generalizado "Vamos acreditar quando o veremos" online.
Apesar dessas preocupações, o Wheel of Time teve recentemente uma onda de popularidade graças à sua série de vídeos do Amazon Prime, que concluiu sua terceira temporada. Enquanto as duas primeiras temporadas fizeram mudanças significativas na história original, causando alguma perturbação entre os fãs principais, a terceira temporada conseguiu mudar as coisas com uma narrativa melhorada. Esse sucesso introduziu a série a um público mais amplo, preparando o cenário para um interesse renovado na franquia.
Para aprofundar -se no projeto e abordar as críticas on -line, procurei os estúdios da IWOT. Em uma videochamada com Rick Selvage, o chefe dos estúdios da IWOT, e Craig Alexander, o chefe de estúdio de sua divisão de jogos, procurei obter informações sobre o status atual do projeto, seu escopo, o que os fãs podem antecipar e como planejam responder ao ceticismo expresso pela comunidade de fãs.
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