“时间的轮毂RPG已确认:尚未发布日期,可以在PS6上发布和下一个Xbox上启动”
最近宣布开发时间视频游戏的播出的消息使粉丝们惊讶,并在线平台上引发了一波怀疑论。正如多莱坞领先的贸易出版物Variety报道的那样,该游戏被描述为将在PC和Consoles上发布的“ AAA开放世界角色扮演游戏”,摘自Robert Jordan备受喜爱的14本书系列。该项目定于为期三年的发展时间表。
该游戏是在IWOT Studios在蒙特利尔的新成立的游戏开发工作室制作的,在前华纳兄弟游戏主管Craig Alexander的领导下。亚历山大(Alexander)过去的著名作品包括监督涡轮机(现为WB Games Boston)特许经营权的开发,例如《戒指之王在线》 , 《在线地下城和龙》以及Asheron的电话。尽管亚历山大(Alexander)令人印象深刻的资格,但IWOT工作室的参与最初是在2004年获得《时代之际》 (Red Eagle Entertainment)的权利,而雄心勃勃的三年发展时间表激起了粉丝的眉毛。
快速搜索在线显示IWOT Studios与时代粉丝群的专用之轮有紧张的关系。许多粉丝帖子对工作室表达了怀疑,有些将其标记为“ IP露营者”,而另一些则指责它不当时空IP。提到十年历史的Reddit帖子,进一步强调了这些不满,这表明多年来的多个项目。此外,新成立的工作室可能会迅速产生一个三重ARPG,使时间发烧友的高期望达到了高期望,这使得“当我们看到它时,我们会相信它”在线上。
尽管有这些担忧,但由于其Amazon Prime Video系列, 《时间之轮》最近在第三个赛季中获得了流行。虽然前两个赛季对原始故事进行了重大变化,在核心粉丝中引起了一些沮丧,但第3季设法通过改进的讲故事来改变了一切。这一成功已将该系列介绍给更广泛的观众,为新的专营权奠定了基础。
为了深入研究该项目并解决在线批评,我与IWOT Studios联系了。在与IWOT Studios的负责人Rick Selvage和他们的游戏部门工作室负责人Craig Alexander的视频通话中,我试图洞悉该项目的当前状态,其范围,粉丝可以预期的内容以及他们计划如何应对粉丝社区所表达的怀疑论者。
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