Bahay > Balita > Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Interview With Game Producer Shinichi Tatsuke at Steam Deck Hands-On Preview
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Interview With Game Producer Shinichi Tatsuke at Steam Deck Hands-On Preview

Ang isang malalim na pagsisid sa serye ng SaGa ay madalas na nagsisimula sa mga classic na console release nito. Para sa akin, ang Romancing SaGa 2 sa iOS ang nagsilbing introduction ko halos isang dekada na ang nakalipas. Sa una, nahirapan ako, tinatrato ito tulad ng isang karaniwang JRPG. Ngayon, gayunpaman, isa na akong matapat na tagahanga ng SaGa (tulad ng pinatunayan ng larawan sa ibaba), kaya tuwang-tuwa akong makita ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, isang kumpletong remake, na inihayag para sa Switch, PC , at PlayStation.
Ang dual-review na ito ay nagtatampok ng aking hands-on na karanasan sa Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck demo at isang panayam kay Game Producer Shinichi Tatsuke (sa likod din ng Trials of Mana's remake). Tinalakay namin ang muling paggawa, mga aral na natutunan mula sa Mga Pagsubok ng Mana, pagiging naa-access, mga potensyal na Xbox at mobile port, mga kagustuhan sa kape, at higit pa. Ang panayam, na isinagawa sa pamamagitan ng video call, ay na-transcribe at na-edit para sa maikli.
TouchArcade (TA): Ano ang pakiramdam ng muling paggawa ng mga minamahal na pamagat tulad ng Mga Pagsubok ng Mana at ngayon Romancing SaGa 2?
Shinichi Tatsuke (ST): Parehong Mga Pagsubok ng Mana at ang Romancing SaGa na serye ay nauna pa sa Square Enix merger, na nagmula sa panahon ng Squaresoft. Ang mga ito ay maalamat na mga pamagat ng Square, at ang muling paggawa sa mga ito ay isang hindi kapani-paniwalang karangalan. Ang parehong mga laro, na orihinal na inilabas halos 30 taon na ang nakakaraan, ay nag-aalok ng makabuluhang lugar para sa pagpapabuti. Romancing SaGa 2, kasama ang mga natatanging system nito, ay nananatiling kakaiba kahit ngayon. Ang kakaibang gameplay nito ay ginagawa itong nakakahimok na kandidato para sa isang modernong remake.
TA: Ang orihinal na Romancing SaGa 2 ay kilalang-kilalang mapaghamong. Nakaranas ako ng laro sa loob ng sampung minuto! Nag-aalok ang muling paggawa ng maraming setting ng kahirapan. Paano mo nabalanse ang katapatan sa orihinal na may accessibility, lalo na para sa mga bagong dating na nakakaharap sa serye ng SaGa sa unang pagkakataon na may mga updated na visual?
ST: Kilala ang kahirapan ng serye ng SaGa, na umaakit ng mga hardcore na tagahanga sa buong mundo. Gayunpaman, ang kahirapan na ito ay lumilikha din ng isang mataas na hadlang sa pagpasok. Maraming nakakaalam tungkol sa SaGa ngunit hindi nila ito nilalaro dahil sa pinaghihinalaang kahirapan. Nilalayon naming pasayahin ang mga beterano at mga bagong manlalaro. Ang solusyon? Isang bagong sistema ng kahirapan. Ang "Normal" na mode ay tumutugon sa mga karaniwang manlalaro ng RPG, habang ang "Casual" na mode ay inuuna ang karanasan sa pagsasalaysay. Kasama sa aming development team ang mga pangunahing tagahanga ng SaGa, na tinitiyak ang isang balanseng diskarte. Isipin ito tulad ng pagdaragdag ng pulot sa maanghang na kari – ang kahirapan ng orihinal na laro ay ang pampalasa, at ang kaswal na mode ay ang pulot, na ginagawa itong mas masarap.
TA: Paano mo nabalanse ang paghahatid ng orihinal na karanasan para sa mga beterano na may mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay? Paano mo pinili kung aling mga feature ang isa-modernize habang pinapanatili ang hamon?
ST: Ang SaGa ay hindi lang tungkol sa kahirapan; ito ay tungkol sa pag-unawa sa mechanics ng laro. Ang orihinal ay walang nakikitang mga kahinaan ng kaaway at iba pang mahahalagang istatistika, na pinipilit ang mga manlalaro na malaman ang mga bagay-bagay. Nadama namin na ito ay hindi patas, kaya ang remake ay nagpapakita ng mga kahinaan at iba pang mga istatistika, na lumilikha ng isang mas patas na karanasan. Tinugunan namin ang iba pang masyadong mapaghamong aspeto upang gawing mas kasiya-siya ang laro para sa mga modernong madla.
TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ay mahusay na tumatakbo sa aking Steam Deck. Isinasaalang-alang ang iyong karanasan sa Mga Pagsubok ng Mana sa maraming platform, partikular bang nag-optimize ang team para sa Steam Deck?
ST: Oo, ang buong laro ay magiging tugma at puwedeng laruin sa Steam Deck.
TA: Anong mga aral mula sa Mga Pagsubok ng Mana ang nagpabatid sa Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Trials of Mana ang nagturo sa amin kung ano ang gusto ng mga manlalaro sa isang remake. Halimbawa, karaniwang mas gusto ng mga manlalaro ang mga soundtrack arrangement na tapat sa orihinal, na may pinahusay na kalidad na ibinigay sa modernong teknolohiya. Nalaman din namin na ang pag-aalok ng pagpipilian sa pagitan ng orihinal at muling inayos na mga track ay mahusay na tinatanggap, isang tampok na kasama sa Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven. Sa paningin, ang Trials of Mana ay may higit na kaibig-ibig na aesthetic, habang ang Romancing SaGa 2 ay nangangailangan ng mas seryosong tono. Gumamit kami ng mga lighting effect sa halip na mga textural shadow para Achieve ang realismong ito. Ginamit namin ang mga nakaraang karanasan ngunit nag-innovate din kami sa mga bagong lugar.
TA: Mapupunta ba sa mobile o Xbox ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Walang kasalukuyang mga plano para sa mga platform na iyon.
TA: Sa wakas, ano ang gusto mong kape?
ST: Hindi ako umiinom ng kape; Ayaw ko ng mapait na inumin. Hindi rin ako umiinom ng beer.
(Salamat kina Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green, at Rachel Mascetti sa kanilang oras.)
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impression
Ang pagtanggap ng Steam key para sa demo ay napuno ako ng pananabik at pangamba. Ang trailer ay mukhang hindi kapani-paniwala, ngunit nag-aalala ako tungkol sa pagiging tugma ng Steam Deck. Sa kabutihang palad, ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ay napakahusay sa Steam Deck OLED, na nagtatanong sa akin ng pangangailangan para sa mga bersyon ng PS5 o Switch.
Maganda ang hitsura at tunog ng laro. Ang remake ay unti-unting nagpapakilala ng mga pangunahing mekanika, nag-aalok ng mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay, pinahusay na daloy ng labanan, at mga bagong opsyon sa audio. Para sa mga bagong dating, ito ay isang mahusay na panimula sa serye ng SaGa. Pinapahusay ng mga visual ang accessibility, ngunit napanatili ng laro ang core nito Romancing SaGa 2 identity. Kahit sa orihinal na setting ng kahirapan, nananatili ang hamon.
Visually, ang remake ay lumampas sa inaasahan. Habang tinatangkilik ko ang remake ng Trials of Mana, maaaring maging superior ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven (bagama't sasabihin ng oras). Ang Steam Deck port ay kapansin-pansing mabuti. Ang laro ay nag-aalok ng maraming audio at visual na mga pagpipilian sa pagpapasadya, kabilang ang mga mapipiling soundtrack (orihinal o muling paggawa), English o Japanese na audio, at iba't ibang mga graphical na setting. Nakamit ko ang halos naka-lock na 90fps sa 720p sa aking Steam Deck OLED na may matataas na setting. Gumamit ako ng English na audio para sa aking unang playthrough ngunit maaaring lumipat sa Japanese sa ibang pagkakataon.
Sabik kong inaabangan ang buong release at i-explore ang mga bersyon ng console. Ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ay kailangang-kailangan para sa mga tagahanga ng RPG. Sana, mahikayat nito ang mas maraming manlalaro na tuklasin ang serye ng SaGa. Square Enix, mangyaring bigyan kami ng SaGa Frontier 2 sa susunod!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ilulunsad sa Oktubre 24 sa Steam, Nintendo Switch, PS5, at PS4. Available ang isang libreng demo sa lahat ng platform.
-
DVB-T DriverSabik ka bang mag-stream ng mga channel ng DVB-T/T2 sa iyong Android device? Ang driver ng DVB-T ay ang iyong perpektong solusyon! Sa pagiging tugma sa isang hanay ng mga aparato tulad ng RTL-SDR, Astrometa DVB-T2, at higit pa, ang driver na ito ay nagsasama nang walang putol sa app na "Aerial TV", na nagpapahintulot sa iyo na tamasahin ang iyong mga paboritong chann
-
Farm land & Harvest Kids GamesSumakay sa isang pang -edukasyon at nakakaaliw na paglalakbay kasama ang Farm Land & Harvest Kids Games! Ang app na ito ay ang perpektong paraan para sa mga bata at mga bata na sumisid sa kamangha -manghang mundo ng pagsasaka at agrikultura. Mula sa pagtatanim ng mga buto hanggang sa pag -aani ng mga pananim, matututunan ng mga bata ang tungkol sa buong proseso ng pagkain
-
App CDMXAng App CDMX ay ang iyong panghuli digital na kasama para sa pag -navigate sa masiglang kalye ng Mexico City. Ang maraming nalalaman at mahusay na app ay nag -aalok ng isang komprehensibong suite ng mga tampok na idinisenyo upang mapahusay ang iyong karanasan sa lunsod. Mula sa pamamahala ng mga detalye ng pagpaparehistro ng kotse at manatiling na -update sa mga kaganapan sa kultura hanggang sa Accessi
-
PIKO SmartProgrammer AppIsapersonal ang iyong modelo ng karanasan sa tren nang walang kahirap -hirap sa IHRRM PIKO SmartDecoder. Gamit ang Piko SmartProgrammer, madali mong mai -download at isama ang mga tunay na tunog ng Piko, idagdag ang iyong mga anunsyo sa pasadyang istasyon, at maiangkop ang iyong Piko SmartDecoders upang tumugma sa iyong mga kagustuhan. Kung ikaw ay adjus
-
Jeel: Kids Early EducationAng Jeel: Ang mga bata sa maagang edukasyon ay isang groundbreaking tool na pang -edukasyon na pinasadya para sa mga batang bata na may edad na tatlo hanggang siyam. Nag -aalok ito ng isang pabago -bago at nakaka -engganyong kapaligiran sa pag -aaral sa pamamagitan ng isang hanay ng mga serye, kwento, kanta, laro, at mga video na pang -edukasyon. Ano ang tunay na natatangi ni Jeel ay ang diskarte nito sa le
-
Pepsi Fanclub เป๊ปซี่แฟนคลับTuklasin ang panghuli tool sa marketing para sa mga may -ari ng shop na nagbebenta ng Suntory PepsiCo Beverage Products sa Thailand kasama ang Pepsi Fanclub app. Pinapayagan ng Pepsi Fanclub เป๊ปซี่แฟนคลับ ang mga gumagamit na makisali sa mga kapanapanabik na misyon ng pagkuha ng litrato na nagpapakita ng mga inumin sa magkakaibang mga setting, mula sa mga freezer hanggang sa mga billboard. Kumita