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Crash Bandicoot 5 hätte Spyro als spielbarer Charakter gehabt

Jan 24,25(Vor 1 Jahren)
Crash Bandicoot 5 hätte Spyro als spielbarer Charakter gehabt

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable CharacterActivisions Umstellung auf Live-Service-Spiele führte Berichten zufolge zur Absage von Crash Bandicoot 5, einem Projekt, das bei Toys for Bob entwickelt wird. Dieser Artikel befasst sich mit den Gründen für die Absage und untersucht die umfassendere Strategie von Activision.

Crash Bandicoot 5: Ein Opfer des Live-Service-Modells

Unzureichende Leistung von Crash Bandicoot 4

Gaming-Historiker Liam Robertson gab bekannt, dass Toys for Bob, das Studio hinter der Wiederbelebung von Crash Bandicoot, mit der Vorproduktion von Crash Bandicoot 5, einem geplanten Einzelspieler-3D-Plattformspiel, begonnen hatte. Die Priorisierung von Live-Service-Titeln durch Activision führte jedoch zum Abbruch des Projekts. Die Mittel wurden neu zugewiesen, um ihren Live-Service-Multiplayer-Fokus zu unterstützen.

Robertsons Bericht beschreibt frühe Konzepte und Kunstwerke und zeigt eine Handlung rund um eine schurkische Kinderschule und die Rückkehr klassischer Antagonisten. Ein bemerkenswertes Detail: Spyro, eine weitere PlayStation-Ikone, die von Toys for Bob erfolgreich wiederbelebt wurde, sollte neben Crash eine spielbare Figur sein, die gegen eine interdimensionale Bedrohung kämpft. „Der Plan war, dass Crash und Spyro die beiden spielbaren Charaktere sein sollten“, erklärte Robertson.

Der frühere X-Beitrag des ehemaligen Toys for Bob-Konzeptkünstlers Nicholas Kole deutete auf die Absage hin. Robertsons Bericht legt nahe, dass die Entscheidung sowohl durch die Umstellung auf Live-Dienste als auch durch die wahrgenommene Leistungsschwäche von Crash Bandicoot 4 beeinflusst wurde.

Activisions Ablehnung von Einzelspieler-Sequel-Pitches

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable CharacterDie Auswirkungen des strategischen Wandels von Activision gehen über Crash Bandicoot hinaus. Robertson berichtet außerdem von der Ablehnung eines Pitches für Tony Hawk's Pro Skater 3 4, einer Fortsetzung der erfolgreichen Remakes. Vicarious Visions, das Studio hinter den Remakes, wurde den Kern-Franchises von Activision zugewiesen, darunter Call of Duty und Diablo.

Tony Hawk selbst bestätigte die Existenz von Plänen für ein zweites Remake-Set und erklärte: „Wir machten 3 und 4, und dann wurde Vicarious irgendwie absorbiert, und dann suchten sie nach anderen Entwicklern, und dann war es vorbei.“ " Er erklärte weiter, dass Activision bei anderen Studios nach Angeboten für einen neuen Tony Hawk-Titel suchte, aber letztendlich keine zufriedenstellende Antwort fand.

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