"Elden Rings Nightrichtung spiegelt den Gott des Kriegsgeistes wider"

Am vergangenen Wochenende markierte die erste Runde der Netzwerktests für Elden Ring Nightreichign, von SOFTWAREs mit Spannung erwarteten Multiplayer -Spielen, das aus ihrem gefeierten Titel, Elden Ring, abgeleitet wurde. Im Gegensatz zur expansiven Welt des Schattens des im vergangenen Jahr veröffentlichten Erdtree -DLC divergiert Nightreichn erheblich und nimmt ein fokussiertes Überlebensformat an. In diesem Spiel haben Drei-Spieler-Teams beauftragt, progressiv kleinere Karten gegen Wellen von Feinden und immer härteren Bossen zu navigieren, was den hochkarätigen Stil von Fortnite wiederholt, der diesen Monat erstaunliche 200 Millionen Spieler aufweist.
Nightriign zeichnet jedoch eine noch engere Parallele zu einem weniger bekannten, oft kritisierten Spiel: God of War: Ascension 2013. Diese Verbindung ist bemerkenswert und vorteilhaft.
God of War: Ascension, veröffentlicht zwischen dem 3-jährigen God of War 3 und dem Norse-Neustart von 2018, dient als Vorquelle im griechischen Mythologieuniversum. Es folgt dem Kampf von Kratos, seinen Eid auf Widder zu brechen. Obwohl es nicht zu der Größe von Kratos 'Kampf gegen Zeus in der ursprünglichen Trilogie passte, zeigte Ascension denkwürdige Set-Stücke wie das Gefängnis von The Damned, ein Dungeon, das in das Fleisch eines kolossalen 100-begrenzten Riesen geschnitzt war. Darüber hinaus brach Ascension neue Wege für das Franchise, indem er Multiplayer vorstellte - ein Merkmal, das nicht zuvor oder seit in der Serie gesehen wurde.
In der Geschichte von Ascension begegnen die Spieler auf einen NPC im Gefängnis von Damned, der vorzeitig ausruft: "Sie haben mich gerettet!" Nur um vom Chef des Levels niedergeschlagen zu werden. Im Mehrspielermodus wird dieser NPC jedoch zum Spielercharakter, der nach Olympus transportiert wird, um eine der vier Götter - Zzeus, Poseidon, Hades oder Aries - zu versprechen, die einzigartige Waffen, Rüstungen und Magie anbieten. Dieses Setup erleichtert fünf verschiedene Mehrspielermodi, wobei der Prozess gegen die Götter ein kooperativer PVE -Modus ist, der dem Elden Ring Nightreichn auffallend ähnlich ist.
Vorschau von prominenten "Soulsborne" YouTubers wie Vaatividya und Iron Ananas sowie die Berichterstattung von IGN zeigen die Ähnlichkeiten von Nightriign zu Live -Service -Spielen wie Fortnite. Nightränge verfügt über randomisierte Beute-, Ressourcenmanagement- und Umweltgefahren, die die Spieler im Laufe des Spiels weiter herausfordern. Es nickt sogar dem legendären Fallschirmsprungeintrag von Fortnite und verwendet Spirit Birds, um Spieler zu ihren auserwählten Tropfenflecken zu transportieren.
Während Gott des Krieges: Ascension fehlt das "Wo fallen wir?" Aufregung, es teilt tiefe Ähnlichkeiten mit Nightriigns Prüfung gegen den Göttermodus. Beide Spiele bieten kooperative Erlebnisse, bei denen Teams immer schwierigere Feinde kämpfen, einschließlich bekannter Chefs aus früheren Titeln. Beide bieten Countdowns und schrumpfende Karten und werden von Studios entwickelt, die für Single-Player-Spiele bekannt sind, ohne direkte Beteiligung der ursprünglichen Schöpfer ihrer Serie.
Nightrichtung ruft das gleiche Gefühl von Dringlichkeit und Nervenkitzel wie die Prüfung der Götter durch Aufstieg hervor. Die Teilnehmer des Netzwerktests von Software beschrieb ihre Läufe als hektisches Rennen gegen die Zeit und im Gegensatz zu der gemächlichen Erforschung des Basisspiels. Das Design von Nightriign fördert schnelle, instinktive Entscheidungen, wobei die Spieler schneller bewegt und ohne Torrent höher springen, ihr Geisterpferd aus dem Hauptspiel.
Der Multiplayer-Modus von Ascension adaptierte auch sein Einzelspieler-Framework für schnellere Tempo unter Verwendung von Techniken, die ähnlich denen in Nightrigign waren. Dazu gehören erhöhte Laufgeschwindigkeiten, erweiterte Sprünge, automatisierter Parkour und ein Greifmechaniker, die den Spielern helfen, effizient durch Horden von Feinden zu navigieren.
AnswerseergebnisseAngesichts der relativen Dunkelheit des letzteren und den starken Unterschieden zwischen dem seelenähnlichen Genre und Gottes des Krieges ist Nightriigns Ähnlichkeit mit dem Aufstieg überraschend. Wo Gott des Krieges es den Spielern erlaubt, einen von Gott schlagenden Krieger zu verkörpern, besetzen Seelenspiele Spieler als kämpfende, oft zum Scheitern verurteilte Charaktere, die sich mit gewaltigen Herausforderungen stellen. Da die Fans diese Spiele und Entwickler beherrscht haben, haben die Herausforderung verringert. Nightreichign versucht, diese Schwierigkeit wieder einzuführen und erfahrener Spieler die Chance zu bieten, sich wie zeitgepresste, rachsüchtige Spartaner zu fühlen, ähnlich wie der Aufstieg.
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