「エルデンリングのナイトリーグは、忘れられた戦争の精神をエコーエコー」

この先週末、Elden Ring Nightrignのネットワークテストの最初のラウンドは、高く評価されているタイトルであるElden Ringから派生した、ソフトウェアの熱心に予想されるスタンドアロンマルチプレイヤーゲームからのマークを記録しました。昨年リリースされたErdtree DLCの影の広大な世界とは異なり、Nightreignは大幅に分岐し、集中的なサバイバル形式を採用しています。このゲームでは、3人のプレーヤーチームは、敵の波とますますタフなボスと戦うために徐々に小さな地図をナビゲートすることを任され、今月は驚異的な2億人のプレイヤーを誇るFortniteの高オクタン語のスタイルを反映しています。
しかし、Nightreignは、あまり知られていない、しばしば批判されるゲーム:2013のGod of War:Ascensionとさらに類似しています。この接続は注目に値し、有益です。
2010年のゴッドオブウォー3と2018年の北欧をテーマにした再起動の間にリリースされたアセンション:アセンションは、ギリシャ神話の世界で前編として機能します。それは、彼の誓いを牡羊座に打ち破るためのクラトスの闘争に続いています。元の三部作でのゼウスとのクラトスの戦いの壮大さとは一致しませんでしたが、アセンションは、刑務所の刑務所のような記憶に残るセットピースを特集しました。さらに、アセンションはマルチプレイヤーを導入することにより、フランチャイズの新境地を破りました。これは、シリーズでは見られない機能です。
アセンションの話では、プレイヤーは、「あなたは私を救った!」レベルの上司に押しつぶされるだけです。しかし、マルチプレイヤーモードでは、このNPCはプレイヤーキャラクターになり、オリンパスに運ばれて、ゼウス、ポセイドン、ハデス、または牡羊座の4つの神の1つに忠誠を誓います。このセットアップは、5つの異なるマルチプレイヤーモードを容易にし、神々の試験は、エルデンリングナイトリーグと著しく似ている協同組合のPVEモードです。
VaatividyaやIron Pineappleのような著名な「Soulsborne」YouTuberのプレビューは、IGNのカバレッジとともに、FortniteのようなライブサービスゲームとNightreignの類似点を強調しています。 Nightreignは、ゲームが進行するにつれてプレーヤーにさらに挑戦するランダム化された略奪、リソース管理、環境の危険を特徴としています。フォートナイトの象徴的なスカイダイビングエントリにもうなずき、スピリットバードを使用して選んだドロップスポットにプレイヤーを運びます。
戦争の神:アセンションには「私たちはどこに落ちているの?」に欠けています。興奮、それはNightreignのGods Modeの裁判と深い類似点を共有しています。どちらのゲームも、チームが以前のタイトルのおなじみのボスを含む、ますます困難な敵と戦う協力的な体験を提供します。どちらもカウントダウンと縮小マップを備えており、シリーズのオリジナルクリエイターから直接関与することなく、シングルプレイヤーゲームで有名なスタジオによって開発されています。
Nightreignは、アセンションの神々の裁判と同じ緊急性とスリルの感覚を呼び起こします。 FromSoftwareのネットワークテストの参加者は、ベースゲームのゆったりとした探索とは対照的に、自分の実行を時間との必死のレースとして説明しました。 Nightreignのデザインは、迅速で本能的な決定を奨励しています。プレイヤーは、メインゲームのスピリットホースである急流なしでより速く動き、高くジャンプします。
Ascensionのマルチプレイヤーモードは、Nightreignの技術と同様の技術を使用して、より速いペーシングのためにシングルプレイヤーフレームワークを適合させました。これらには、ランスピードの増加、拡張ジャンプ、自動化されたパルクール、グラップルメカニックが含まれます。これらはすべて、プレイヤーが敵の大群を効率的にナビゲートするのに役立ちます。
回答結果NightreignのAscensionに似ているのは驚くべきことです。後者の相対的な不明瞭さと、ソウルスのようなジャンルと戦争の神の間の厳しい違いを考えると。ゴッドオブウォーは、プレイヤーが神を飾る戦士を具現化することを可能にする場所で、ソウルスのようなゲームはプレイヤーを苦労しているとキャストし、しばしば恐ろしい挑戦に直面して運命づけられたキャラクターをキャストします。しかし、ファンがこれらのゲームを習得し、開発者がより強力なツールを導入したため、課題は軽減されました。 Nightreignは、Ascensionが行ったように、ベテランのプレイヤーに時代遅れの復geのスパルタンのように感じる機会を提供しながら、この困難を再導入しようとしています。
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