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“埃尔登·林格(Elden Ring)的裸声呼应忘记了战神的神灵”

Apr 17,25(2个月前)
“埃尔登·林格(Elden Ring)的裸声呼应忘记了战神的神灵”

过去的一个周末标志着Elden Ring Nightreign的首轮网络测试,这是Fromsoftware热切期待的独立多人游戏,这些游戏来自其著名的冠军Elden Ring。与去年发行的Erdtree DLC阴影的广阔世界不同,NightReign明显分歧,采用了重点的生存形式。在这场比赛中,三人球队的任务是逐步导航较小的地图,以打击敌人和越来越强硬的老板,这与Fortnite的高辛烷值风格相呼应,本月,这场Fortnite的高辛台风格具有惊人的2亿球员。

然而,夜行者在与鲜为人知的游戏:2013年的《战神:升天》相似的近距离平行。这种联系值得注意和有益。

图片来源:Sony Santa Monica / Sony

《战神:升天》,在2010年的《战神》第三战神和2018年北欧主题重启之间发行,是希腊神话宇宙中的前传。这是克拉托斯(Kratos)努力打破白羊座的努力。尽管它在最初的三部曲中与Kratos与宙斯的战斗的宏伟壮大,但Ascension的特色是令人难忘的套装,例如该死的该死的地牢,一个地牢雕刻在一个巨大的100臂巨人的肉中。此外,升天通过介绍多人游戏为特许经营打破了新的地面,这是该系列之前或之后未观察到的功能。

在提升的故事中,玩家在该死的监狱中遇到了NPC,他过早地大声疾呼:“你救了我!”只是被水平的老板粉碎。但是,在多人游戏模式下,这个NPC成为玩家角色,被运送到奥林匹斯邦,宣誓效忠于四个神灵之一 - 祖斯,波塞冬,黑地或白羊座,提供了提供独特的武器,装甲和魔术的范围。这种设置有助于五种不同的多人游戏模式,对神的试验是一种合作的PVE模式,与Elden Ring Nightreign非常相似。

诸如Vaatividya和Iron Pineapple之类的著名“ Soulsborne” YouTuber的预览以及IGN的报道,突出了Nightreign与Fortnite这样的现场服务游戏的相似之处。 Nightreign具有随机的战利品,资源管理和环境危害,随着游戏的进行进一步挑战玩家。它甚至向Fortnite的标志性跳伞入场点点头,利用Spirit Birds将玩家运送到他们选择的下降斑点。

图片来源:FromSoftware / Bandai Namco

战神:升天缺乏“我们在哪里掉落?”兴奋,它与Nightreign对众神模式的审判有着深厚的相似之处。这两款游戏都提供合作的经验,在其中团队战斗越来越困难的敌人,包括以前的冠军头衔熟悉的老板。两者都具有倒计时和缩小地图,并且由以单人游戏而闻名的工作室开发,而无需与他们的系列创作者的直接参与。

Nightreign与Ascension对众神的审判相同的紧迫感和刺激感。 FromSoftware网络测试的参与者将他们的跑步描述为与时间的疯狂比赛,与对基础游戏的悠闲探索形成鲜明对比。 Nightreign的设计鼓励了快速,本能的决策,玩家在没有洪流的情况下更快地移动更高,他们的精神马是主要游戏中的精神马。

Ascension的多人游戏模式还使用类似于NightReign的技术调整了其单人游戏框架,以更快地进行起搏。其中包括提高的运行速度,延长的跳跃,自动跑酷和抓斗机械师,所有这些都可以有效地在成群的敌人中导航。

哪个游戏具有现在久远的多人游戏模式? ----------------------------------------------------------------------------------
Answersee结果

鉴于后者的相对晦涩难懂以及灵魂般的流派与战神之间的鲜明差异,吉特雷格(Nightreign)与提升的相似之处令人惊讶。战争之神允许玩家体现出杀死神的战士,灵魂般的游戏将玩家视为挣扎,通常注定要面临着巨大挑战的角色。但是,随着粉丝掌握这些游戏的掌握,开发人员引入了更强大的工具,挑战减少了。 Nightreign试图重新引入这一困难,同时为经验丰富的玩家有机会感觉像是时期,复仇的Spartans,就像Ascension一样。

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