"Nightreign d'Elden Ring fait écho à l'esprit de dieu de la guerre"

Le week-end dernier a marqué la série initiale de tests de réseau pour Elden Ring Nightreign, le jeu multijoueur autonome très attendu de FromSoftware dérivé de leur titre acclamé, Elden Ring. Contrairement au vaste monde de l'ombre du DLC d'Erdtree publié l'année dernière, Nightreign diverge considérablement, adoptant un format de survie ciblé. Dans ce jeu, les équipes à trois joueurs sont chargées de naviguer dans des cartes progressivement plus petites pour lutter contre les vagues d'ennemis et les boss de plus en plus difficiles, faisant écho au style d'octane élevé de Fortnite, qui compte 200 millions de joueurs stupéfiants ce mois-ci.
Cependant, Nightreign établit un parallèle encore plus proche d'un jeu moins connu et souvent critiqué: God of War de 2013: Ascension. Cette connexion est remarquable et bénéfique.
God of War: Ascension, publié entre God of War 3 en 2010 et le redémarrage sur le thème de Norse 2018, sert de préquelle dans l'univers de la mythologie grecque. Il suit la lutte de Kratos pour briser son serment au Bélier. Bien que cela ne correspondait pas à la grandeur de la bataille de Kratos avec Zeus dans la trilogie originale, Ascension a présenté des pièces de décors mémorables comme The Prison of the Damned, un donjon sculpté dans la chair d'un géant colossal à 100 armes. De plus, Ascension a inauguré un nouveau terrain pour la franchise en introduisant le multijoueur - une caractéristique non vue avant ou depuis dans la série.
Dans l'histoire d'Ascension, les joueurs rencontrent un PNJ dans la prison des damnés qui s'exclame prématurément: "Vous m'avez sauvé!" seulement pour être écrasé par le boss du niveau. Cependant, en mode multijoueur, ce PNJ devient le personnage du joueur, transporté à l'Olympe pour prévoir l'allégeance à l'un des quatre dieux - le zéros, le poseidon, les Hadès ou le Bélier - chacun offrant des armes, une armure et une magie uniques. Cette configuration facilite cinq modes multijoueurs différents, l'essai des dieux étant un mode PVE coopératif étonnamment similaire à Elden Ring Nightreign.
Aperçu de YouTubers "Soulsborne" proéminents comme Vaatividya et Iron Pineapple, ainsi que la couverture d'IGN, mettent en évidence les similitudes de Nightreign avec les jeux de services en direct comme Fortnite. Nightreign propose un butin randomisé, une gestion des ressources et des dangers environnementaux qui défient les joueurs davantage à mesure que le jeu progresse. Il acquiesce même à l'entrée emblématique de Skydiving de Fortnite, en utilisant des oiseaux spirituels pour transporter les joueurs vers les taches de dépôt choisies.
Alors que Dieu de la guerre: Ascension n'a pas le "où tomber?" Excitation, il partage des similitudes profondes avec l'essai de Nightreign du mode dieux. Les deux jeux offrent des expériences coopératives où les équipes combattent des ennemis de plus en plus difficiles, y compris des boss familiers des titres précédents. Les deux comportent des comptes à rebours et des cartes de rétrécissement, et sont développés par des studios réputés pour les jeux solo, sans implication directe de leur série Créateurs originaux.
Nightreign évoque le même sentiment d'urgence et de frisson que l'essai d'Ascension des dieux. Les participants au test réseau de FromSoftware ont décrit leurs courses comme une course frénétique contre le temps, contrastant avec l'exploration tranquille du jeu de base. La conception de Nightreign encourage des décisions rapides et instinctives, les joueurs se déplaçant plus rapidement et sautant plus haut sans Torrent, leur cheval spirituel du jeu principal.
Le mode multijoueur d'Ascension a également adapté son cadre solo pour une stimulation plus rapide, en utilisant des techniques similaires à celles de Nightreign. Ceux-ci incluent une augmentation des vitesses de course, des sauts prolongés, un parkour automatisé et un mécanicien de grappin, qui aident tous les joueurs à naviguer dans des hordes d'ennemis efficacement.
Résultats des réponsesLa ressemblance de Nightreign avec l'ascension est surprenante, étant donné l'obscurité relative de ce dernier et les différences frappantes entre le genre des âmes et le dieu de la guerre. Là où Dieu de la guerre permet aux joueurs d'incarner un guerrier en tueurs de Dieu, des jeux comme des âmes ont jeté des joueurs comme des personnages en difficulté et souvent condamnés confrontés à des défis formidables. Pourtant, comme les fans ont maîtrisé ces jeux et que les développeurs ont introduit des outils plus puissants, le défi a diminué. Nightreign cherche à réintroduire cette difficulté tout en offrant aux joueurs chevronnés une chance de se sentir comme des Spartiates pressés et vengeurs, un peu comme Ascension.
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