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Ghost of Yotei wird sich weniger wiederholen als Tsushima

Jan 22,25(Vor 1 Jahren)
Ghost of Yotei wird sich weniger wiederholen als Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Ghost of Tsushimas Fortsetzung, Ghost of Yotei, zielt darauf ab, eine häufige Kritik am Vorgänger zu vermeiden: sich wiederholendes Gameplay. Entwickler Sucker Punch arbeitet aktiv daran, dem entgegenzuwirken, und verspricht ein abwechslungsreicheres Open-World-Erlebnis.

Ghost of Yotei: Verbesserte Erkundung und Kampf

Bekämpfung des sich wiederholenden Gameplays in Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

In einem aktuellen Interview mit der New York Times beleuchten Sony und Sucker Punch Ghost of Yotei und konzentrieren sich dabei auf seinen neuen Protagonisten Atsu und eine wichtige Verbesserung: weniger repetitives Open-World-Gameplay. Creative Director Jason Connell erklärte: „Open-World-Spiele verfallen oft in sich wiederholende Muster. Wir wollten dem entgegenwirken, indem wir einzigartige Erlebnisse schaffen.“ Er bestätigte auch die Hinzufügung von Schusswaffen zum Kampfsystem sowie dem charakteristischen Katana der Serie.

Während „Ghost of Tsushima“ eine metakritische Punktzahl von 83/100 vorzuweisen hat, wurde in Kritiken das sich wiederholende Gameplay hervorgehoben. Rezensionen beschrieben es als „einen kompetenten, aber oberflächlichen … Versuch, Assassin’s Creed nachzubilden“, was darauf hindeutet, dass ein fokussierteres Design von Vorteil gewesen sein könnte.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Das Feedback der Spieler spiegelte diese Bedenken wider. Viele lobten die Grafik des Spiels, empfanden das Gameplay jedoch als eintönig und verwiesen auf die begrenzte Auswahl an Gegnern.

Sucker Punch geht dieses Problem direkt an und möchte verhindern, dass Ghost of Yotei ein ähnliches Schicksal erleidet. Sie legen Wert auf die Kernstärken der Serie – filmische Präsentation und atemberaubende Bilder – und gehen gleichzeitig auf die sich wiederholenden Elemente ein. Creative Director Nate Fox erklärte: „Bei der Entwicklung der Fortsetzung haben wir uns auf die Kern-DNA eines Ghost-Spiels konzentriert: die Spieler in die Schönheit des feudalen Japan zu entführen.“

Ghost of Yotei wurde im September 2024 auf der State of Play enthüllt und soll 2025 auf PS5 erscheinen. Das Spiel verspricht den Spielern die „Freiheit, den Mount Yotei in ihrem eigenen Tempo zu erkunden“, so Andrew Goldfarb, Sr. Communications Manager von Sucker Punch.

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