「羊蹄山の幽霊」は対馬ほど反復的ではない

『Ghost of Tsushima』の続編である『Ghost of Yorei』は、前作でよくある批判である反復的なゲームプレイを回避することを目的としています。 開発者の Sucker Punch は、これに対抗するために積極的に取り組んでおり、より多様なオープンワールド エクスペリエンスを約束しています。
羊蹄の幽霊: 強化された探索と戦闘
Ghost of Tsushima の反復的なゲームプレイに対処する

最近のニューヨーク タイムズのインタビューで、ソニーとサッカー パンチは、新しい主人公アツと重要な改善点である繰り返しの少ないオープンワールド ゲームプレイに焦点を当てて、『Ghost of Yorei』に光を当てました。 クリエイティブ ディレクターのジェイソン・コネル氏は、「オープンワールド ゲームは繰り返しのパターンに陥ることがよくあります。私たちはユニークな体験を作り出すことでこれに対抗することを目指しました。」と説明しました。 彼はまた、シリーズの特徴的な刀と並んで、戦闘システムに銃器が追加されたことを確認しました。
Ghost of Tsushima は 83/100 の Metacritic スコアを誇っていますが、批評では反復的なゲームプレイが強調されています。 レビューでは、これを「アサシン クリードを再現する有能ではあるが浅薄な試み」と評し、より焦点を絞ったデザインが有益だった可能性があることを示唆しています。

プレイヤーからのフィードバックは、これらの懸念を反映したものでした。 多くの人がゲームのビジュアルを賞賛しましたが、敵の種類が限られていることを理由に、ゲームプレイが反復的であると感じました。
サッカーパンチはこの問題に正面から取り組み、羊蹄の幽霊が同じような運命に陥るのを避けることを目指しています。 彼らは、繰り返しの要素に対処しながら、シリーズの中核的な強みである映画的なプレゼンテーションと見事なビジュアルを優先しています。 クリエイティブ ディレクターのネイト フォックスは、「続編の開発にあたり、プレイヤーを封建時代の日本の美しさに連れて行くという、ゴースト ゲームの核となる DNA に焦点を当てました。」
2024 年 9 月の State of Play で明らかになった『Ghost of Yorei』は、2025 年に PS5 でリリースされる予定です。 Sucker Punch のシニア コミュニケーション マネージャー、アンドリュー ゴールドファーブ氏によると、このゲームはプレイヤーに自分のペースで羊蹄山を「自由に探索する」ことを約束しています。
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