Ghost of Yotei sera moins répétitif que Tsushima

La suite de Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, vise à éviter une critique courante adressée à son prédécesseur : un gameplay répétitif. Le développeur Sucker Punch travaille activement pour contrer cela, promettant une expérience de monde ouvert plus variée.
Ghost of Yotei : exploration et combat améliorés
Résoudre le gameplay répétitif dans Ghost of Tsushima

Dans une récente interview au New York Times, Sony et Sucker Punch ont mis en lumière Ghost of Yotei, en se concentrant sur son nouveau protagoniste, Atsu, et sur une amélioration clé : un gameplay en monde ouvert moins répétitif. Le directeur créatif Jason Connell a expliqué : « Les jeux en monde ouvert tombent souvent dans des schémas répétitifs. Nous avons cherché à contrecarrer cela en créant des expériences uniques. » Il a également confirmé l'ajout d'armes à feu au système de combat, aux côtés du katana emblématique de la série.
Alors que Ghost of Tsushima affiche un score Metacritic de 83/100, les critiques ont souligné un gameplay répétitif. Les critiques l'ont décrit comme "une tentative compétente mais superficielle... de reproduire Assassin's Creed", suggérant qu'une conception plus ciblée aurait pu être bénéfique.

Les commentaires des joueurs faisaient écho à ces préoccupations. Beaucoup ont fait l'éloge des visuels du jeu mais ont trouvé le gameplay répétitif, citant une variété limitée d'ennemis.
Sucker Punch s'attaque à ce problème de front, dans le but d'éviter un sort similaire à Ghost of Yotei. Ils donnent la priorité aux principaux atouts de la série – une présentation cinématographique et des visuels époustouflants – tout en abordant les éléments répétitifs. Le directeur créatif Nate Fox a déclaré : « Lors du développement de la suite, nous nous sommes concentrés sur l'ADN central d'un jeu Ghost : transporter les joueurs dans la beauté du Japon féodal. »
Révélé lors du State of Play en septembre 2024, Ghost of Yotei est prévu pour une sortie PS5 en 2025. Le jeu promet aux joueurs la « liberté d'explorer » le mont Yotei à leur propre rythme, selon Andrew Goldfarb, directeur principal des communications de Sucker Punch.
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