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《羊蹄之魂》将比《对马岛》更少重复

Jan 22,25(1年前)
《羊蹄之魂》将比《对马岛》更少重复

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

《对马岛之魂》的续作《羊蹄之魂》旨在避免对其前作的常见批评:重复的游戏玩法。 开发商 Sucker Punch 正在积极努力解决这一问题,承诺提供更加多样化的开放世界体验。

羊蹄之魂:增强的探索和战斗

解决《对马岛之魂》中的重复游戏问题

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

在最近的《纽约时报》采访中,索尼和 Sucker Punch 详细介绍了《羊蹄之魂》,重点关注其新主角 Atsu 以及一个关键改进:减少重复的开放世界游戏玩法。 创意总监 Jason Connell 解释说:“开放世界游戏经常陷入重复的模式。我们的目标是通过打造独特的体验来抵消这种情况。” 他还确认在战斗系统中添加枪支以及该系列的标志性武士刀。

虽然《对马岛之魂》的 Metacritic 评分为 83/100,但评论强调了重复的游戏玩法。 评论将其描述为“一次有能力但肤浅的……复制刺客信条的尝试”,表明更有针对性的设计可能会有所帮助。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

玩家的反馈呼应了这些担忧。 许多人称赞游戏的视觉效果,但发现游戏玩法重复,敌人种类有限。

Sucker Punch 正在正面解决这个问题,旨在避免羊蹄之魂遭遇类似的命运。 他们优先考虑该系列的核心优势——电影呈现和令人惊叹的视觉效果——同时解决重复元素。 创意总监 Nate Fox 表示:“在开发续作时,我们专注于《幽灵》游戏的核心 DNA:将玩家带入封建日本的美景。”

《羊蹄之魂》于 2024 年 9 月在 State of Play 上揭晓,预计于 2025 年在 PS5 上发布。 Sucker Punch 的高级通讯经理 Andrew Goldfarb 表示,该游戏承诺玩家可以按照自己的节奏“自由探索”羊蹄山。

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