Ghost of Yotei는 쓰시마보다 덜 반복적입니다

Ghost of Tsushima의 속편인 Ghost of Yotei는 전작에서 공통적으로 제기되는 비판인 반복적인 게임 플레이를 피하는 것을 목표로 합니다. 개발자 써커펀치(Sucker Punch)는 이에 적극적으로 대응하며 더욱 다양한 오픈월드 경험을 약속합니다.
Ghost of Yotei: 강화된 탐험과 전투
Ghost of Tsushima의 반복적인 게임플레이 문제 해결

최근 New York Times 인터뷰에서 Sony와 Sucker Punch는 Ghost of Yotei의 새로운 주인공인 Atsu와 주요 개선 사항인 덜 반복적인 오픈 월드 게임 플레이에 초점을 맞춰 조명했습니다. 크리에이티브 디렉터 Jason Connell은 "오픈 월드 게임은 종종 반복적인 패턴에 빠지곤 합니다. 우리는 독특한 경험을 만들어 이를 대응하는 것을 목표로 했습니다."라고 설명했습니다. 그는 또한 시리즈의 시그니처 카타나와 함께 전투 시스템에 총기 추가를 확인했습니다.
Ghost of Tsushima는 83/100의 메타크리틱 점수를 자랑하지만 비평가들은 반복적인 게임 플레이를 강조했습니다. 리뷰에서는 "유능하지만 천박한... Assassin's Creed를 복제하려는 시도"라고 설명했으며, 좀 더 집중적인 디자인이 도움이 되었을 수 있음을 시사합니다.

플레이어 피드백에서도 이러한 우려가 반영되었습니다. 많은 사람들이 게임의 비주얼을 칭찬했지만 적의 다양성이 제한되어 있다는 이유로 게임 플레이가 반복적이라고 생각했습니다.
Sucker Punch는 Ghost of Yotei와 비슷한 운명을 피하기 위해 이 문제에 정면으로 맞서고 있습니다. 그들은 시리즈의 핵심 강점인 영화적 표현과 놀라운 비주얼에 우선순위를 두는 동시에 반복적인 요소를 다루고 있습니다. 크리에이티브 디렉터 네이트 폭스(Nate Fox)는 "속편을 개발할 때 플레이어를 봉건 일본의 아름다움으로 안내하는 고스트 게임의 핵심 DNA에 중점을 두었습니다"라고 말했습니다.
2024년 9월 State of Play에서 공개된 Ghost of Yotei는 2025년 PS5 출시로 예정되어 있습니다. Sucker Punch의 수석 커뮤니케이션 관리자인 Andrew Goldfarb에 따르면 이 게임은 플레이어에게 자신의 속도에 맞춰 요테이 산을 "탐험할 수 있는 자유"를 약속합니다.
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