"Ghost of Yotei: Hokkaidos Mischung aus Gefahr und Schönheit"

Sucker Punch, die Entwickler hinter dem Ghost of Yōtei, haben ihre Argumentation für die Auswahl von Hokkaido als primäre Einstellung für das Spiel vorgestellt. Tauchen Sie in die Details, wie sie Hokkaido und die Erkenntnisse aus ihren Besuchen in Japan nachgebildet haben.
Ghost of Yōtei mit Hokkaido als Haupteinstellung
Ein Gefühl der Authentizität für die fiktive Darstellung von realen Orten
Ghost of Yōtei setzt die Tradition von Sucker Punch fort, reale japanische Orte in ihr Spiel zu integrieren, wobei Ezo (moderner Hokkaido) im Mittelpunkt steht. In einem PlayStation -Blog -Beitrag vom 15. Mai erläuterte Game Director Nate Fox die Entscheidung des Teams, die Reise der Protagonisten ATSU auf der Insel Hokkaido festzulegen.
Sucker Punch hat nachweislich eine nachweisliche Erfolgsbilanz bei der treuen Nachbildung der tatsächlichen Standorte, wie Tsushima Island in ihrem ersten Titel der Ghost -Serie demonstriert. Ihre Bemühungen brachten ihnen die Anerkennung japanischer Kritiker ein und führten sogar dazu, dass Game Director Nate Fox und der Kreativdirektor Jason Connell für ihre kulturelle Vertretung zum Botschafter der Real Tsushima -Insel ernannt wurden.
Im Jahr 2021 drückte Tsushimas Bürgermeister Naoki Hitakatsu seine Dankbarkeit aus und sagte: "Viele Japaner sind sich der Geschichte der Gen-Ko-Periode nicht bewusst. Global ist Tsushima weitgehend unbekannt. Wir sind zutiefst dankbar, dass wir unsere Geschichten mit atemberaubenden visuellen und tiefen Erzählungen zum Leben erwecken."
Ziel des Teams war es, Tsushimas Essenz zu ehren, ein Prinzip, das sie in den Ghost of Yōtei einführten. Ihr Ziel für beide Spiele bleibt "," unserer fiktiven Geschichte ein Gefühl der Authentizität und Glaubwürdigkeit zu vermitteln ".
Für Ghost of Yōtei wurde Hokkaido für seine "unglaubliche Schönheit und seine Position als Rand des japanischen Reiches im Jahr 1603" ausgewählt. Fox betonte, dass diese dramatische Umgebung perfekt für die Einführung von ATSUs Vengeance -Geschichte war und die Auswirkungen ihrer Handlungen auf ihren Ruf zeigt. Er fügte hinzu: "Wenn Sie eine Geistergeschichte erzählen wollen, machen Sie es an einem dramatischen Ort."
Eine perfekte Ehe von Schönheit und Gefahr
Fox enthüllte, dass das Team zwei Forschungsreisen nach Japan unternahm, um sich in die Kultur und Umgebung einzutauchen. Ein Highlight war ihr Besuch im Shiretoko National Park, ein Ort, an dem die natürliche Schönheit und die lauernde Gefahr von Wildtieren koexistieren.
Diese Mischung aus gelassenen Landschaften und inhärenten Risiken verkapselt die Essenz, die sie für ihr Spiel wollten. Fox bemerkte: "Eine perfekte Ehe von Schönheit und Gefahr, das war genau das Gefühl, das wir für unser Spiel wollten. Für mich war das der Moment, in dem ich wusste, dass Hokkaido die richtige Wahl war."
Ein weiterer bedeutender Besuch war der Mt. Yōtei, der Ainu als "Machineshir" oder "The Female Mountain" bekannt war. Die Ainu, die vor der modernen japanischen Siedlung in Hokkaido einheimisch sind, haben eine tiefe Ehrfurcht vor der natürlichen Welt und betrachten den Berg heilig. Für die Entwickler symbolisiert der Mt. Yōtei Hokkaido und für ATSU die Familie, die sie verloren hat.
Fox teilte mit, dass die gesamte Erfahrung auf der Insel, die sich mit Einheimischen befasste und neue Ideen erzeugte, die Reise immens lohnend machte. Diese Reisen ermöglichten Sucker Punch, "den Geist davon in unserer fiktiven Version der Insel festzuhalten". Sie erkennt ihre anfängliche Unbekanntheit mit der japanischen Kultur an und verpflichtet sich dem weiteren Lernen und Vertreter.
Wie bereits angekündigt, repräsentiert Ghost of Yōtei das ehrgeizigste Projekt von Sucker Punch und erzeugt erhebliche Vorfreude unter Fans. Das Spiel wird am 2. Oktober 2025 ausschließlich auf der PlayStation 5 gestartet. Weitere Informationen zu diesem aufregenden Titel finden Sie in unserem folgenden Artikel!
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