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"Ghost of Yotei: la mezcla de peligro y belleza de Hokkaido"

May 21,25(Hace 1 meses)

Ghost of Yotei ambientado en Hokkaido por su sentido del peligro y la belleza

Sucker Punch, los desarrolladores detrás de Ghost of Yōtei, han presentado su razonamiento para seleccionar Hokkaido como el escenario principal para el juego. Sumerja los detalles de cómo recrearon a Hokkaido y las ideas obtenidas de sus visitas a Japón.

Fantasma de Yōtei que tiene Hokkaido como el entorno principal

Un sentido de autenticidad a la representación ficticia de los lugares de la vida real

Ghost of Yotei ambientado en Hokkaido por su sentido del peligro y la belleza

Ghost of Yōtei continúa la tradición de Sucker Punch de integrar las ubicaciones japonesas del mundo real en su juego, con EZO (Hokkaido moderno) tomando el centro del escenario. En una publicación de blog de PlayStation con fecha del 15 de mayo, el director del juego, Nate Fox, detalló la decisión del equipo de establecer el viaje del protagonista ATSU en la isla de Hokkaido.

Sucker Punch tiene un historial comprobado de recrear fielmente ubicaciones reales, como se demostró con la isla Tsushima en su título inicial de la Serie Ghost. Sus esfuerzos les valieron la aclamación de los críticos japoneses, e incluso llevaron al director del juego Nate Fox y al director creativo Jason Connell, ser nombrados embajadores de la verdadera isla Tsushima para su representación cultural.

Ghost of Yotei ambientado en Hokkaido por su sentido del peligro y la belleza

En 2021, el alcalde de Tsushima, Naoki Hitakatsu, expresó su gratitud, afirmando: "Muchos japoneses desconocen la historia del Periodo Gen-Ko. A nivel mundial, Tsushima es en gran medida desconocido. Estamos profundamente agradecidos de golpear a Sucker por dar vida a nuestras historias con visuales impresionantes y narraciones profundas".

El objetivo del equipo era honrar la esencia de Tsushima, un principio que llevaron al fantasma de Yōtei. Su objetivo para ambos juegos sigue siendo "ofrecer una sensación de autenticidad y credibilidad a nuestra historia ficticia".

Para el fantasma de Yōtei, Hokkaido fue elegido por su "increíble belleza y su posición como el borde del imperio japonés en 1603". Fox enfatizó que este escenario dramático era perfecto para presentar la historia de venganza de ATSU, mostrando el impacto de sus acciones en su reputación. Agregó: "Si vas a contar una historia de fantasmas, hazlo en un lugar dramático".

Un matrimonio perfecto de belleza y peligro

Ghost of Yotei ambientado en Hokkaido por su sentido del peligro y la belleza

Fox reveló que el equipo se embarcó en dos viajes de investigación a Japón para sumergirse en la cultura y el entorno. Lo más destacado fue su visita al Parque Nacional Shiretoko, un lugar donde coexisten la belleza natural y el peligro de vida silvestre.

Esta mezcla de paisajes serenos y riesgos inherentes encapsularon la esencia que querían para su juego. Fox comentó: "Un matrimonio perfecto de belleza y peligro, esa era la sensación exacta que queríamos para nuestro juego. Para mí, ese era el momento en que sabía que Hokkaido era la elección correcta".

Ghost of Yotei ambientado en Hokkaido por su sentido del peligro y la belleza

Otra visita significativa fue al monte yōtei, conocido por el Ainu como "Machineshir" o "la montaña femenina". El ainu, indígena de Hokkaido antes de un asentamiento japonés moderno, mantiene una profunda reverencia para el mundo natural y consideran la montaña sagrada. Para los desarrolladores, el monte Yōtei simboliza a Hokkaido y, para ATSU, la familia que perdió.

Fox compartió que toda la experiencia en la isla, comprometida con los lugareños y la generación de nuevas ideas, hizo que el viaje fuera inmensamente gratificante. Estos viajes permitieron a Sucker Punch "capturar el espíritu de él en nuestra versión ficticia de la isla". Reconociendo su falta de familiaridad inicial con la cultura japonesa, están comprometidos con un mayor aprendizaje y representación.

Como se anunció anteriormente, Ghost of Yōtei representa el proyecto más ambicioso de Sucker Punch hasta el momento, generando una anticipación significativa entre los fanáticos. El juego se lanzará el 2 de octubre de 2025, exclusivamente en PlayStation 5. ¡Estén atentos para obtener más actualizaciones sobre este emocionante título revisando nuestro artículo relacionado a continuación!

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