"Fantasma de Yotei: a mistura de perigo e beleza de Hokkaido"

Sucker Punch, os desenvolvedores por trás do Ghost of Yōtei, revelou seu raciocínio para selecionar Hokkaido como o cenário principal do jogo. Mergulhe nos detalhes de como eles recriaram Hokkaido e as idéias obtidas com suas visitas ao Japão.
Fantasma de Yōtei tendo Hokkaido como a configuração principal
Uma sensação de autenticidade à representação fictícia de lugares da vida real
O fantasma de Yōtei continua a tradição de Sucker Punch de integrar os locais japoneses do mundo real em seu jogo, com EZo (moderno Hokkaido) ocupando o centro do palco. Em um post do PlayStation Blog datado de 15 de maio, o diretor de jogos Nate Fox detalhou a decisão da equipe de definir a jornada do protagonista ATSU na ilha de Hokkaido.
Sucker Punch tem um histórico comprovado de recriação fielmente de locais reais, como demonstrado com a Ilha Tsushima em seu título inicial da série fantasma. Seus esforços renderam -os a aclamar com os críticos japoneses e até levaram o diretor de jogos Nate Fox e o diretor criativo Jason Connell sendo nomeados embaixadores da verdadeira ilha de Tsushima para sua representação cultural.
Em 2021, o prefeito de Tsushima, Naoki Hitakatsu, expressou sua gratidão, afirmando: "Muitos japoneses desconhecem a história do período de Gen-Ko. Globalmente, Tsushima é amplamente desconhecido. Somos profundamente agradecidos por otimista por trazer nossas histórias à vida com visuais e narrativas profundas".
O objetivo da equipe era homenagear a essência de Tsushima, um princípio que eles levaram adiante no fantasma de Yōtei. O objetivo deles para os dois jogos permanece, "proporcionar uma sensação de autenticidade e credibilidade à nossa história fictícia".
Para o fantasma de Yōtei, Hokkaido foi escolhido por sua "beleza inacreditável e sua posição como a borda do Império Japonês em 1603". Fox enfatizou que esse cenário dramático era perfeito para a introdução do conto de vingança de Atsu, mostrando o impacto de suas ações em sua reputação. Ele acrescentou: "Se você vai contar uma história fantasma, faça -o em um local dramático".
Um casamento perfeito de beleza e perigo
Fox revelou que a equipe embarcou em duas viagens de pesquisa ao Japão para mergulhar na cultura e no cenário. Um destaque foi a visita ao Parque Nacional Shiretoko, um lugar onde a beleza natural e o perigo oculto da vida selvagem coexistem.
Essa mistura de paisagens serenas e riscos inerentes encapsulou a essência que eles queriam para o jogo. Fox observou: "Um casamento perfeito de beleza e perigo, esse era o sentimento exato que queríamos para o nosso jogo. Para mim, esse era o momento em que eu sabia que Hokkaido era a escolha certa".
Outra visita significativa foi o Monte Yōtei, conhecido pelo Ainu como "Machineshir" ou "a montanha feminina". O Ainu, indígena de Hokkaido antes do assentamento japonês moderno, mantém profunda reverência pelo mundo natural e considera a montanha sagrada. Para os desenvolvedores, o Monte Yōtei simboliza Hokkaido e, para Atsu, a família que ela perdeu.
A Fox compartilhou que toda a experiência na ilha, se envolvendo com os habitantes locais e gerando novas idéias, tornou a viagem imensamente gratificante. Essas jornadas permitiram que Sucker Punch "capturasse o espírito em nossa versão fictícia da ilha". Reconhecendo sua falta inicial com a cultura japonesa, eles estão comprometidos com a aprendizagem e a representação adicionais.
Conforme anunciado anteriormente, o Ghost of Yōtei representa o projeto mais ambicioso de Sucker Punch até agora, gerando antecipação significativa entre os fãs. O jogo deve ser lançado em 2 de outubro de 2025, exclusivamente no PlayStation 5. Fique atento para obter mais atualizações sobre este emocionante título, conferindo nosso artigo relacionado abaixo!
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