"Ghost of Yotei: le mélange de danger et de beauté de Hokkaido"

Sucker Punch, les développeurs derrière Ghost of Yōtei, ont dévoilé leur raisonnement pour sélectionner Hokkaido comme cadre principal du jeu. Plongez dans les détails de la façon dont ils ont recréé Hokkaido et les idées ont acquise lors de leurs visites au Japon.
Ghost de Yōtei ayant Hokkaido comme cadre principal
Un sentiment d'authenticité à la représentation fictive des lieux réels
Ghost of Yōtei continue la tradition de Sucker Punch d'intégrer les emplacements japonais du monde réel dans leur jeu, Ezo (Hokkaido moderne) occupant le devant de la scène. Dans un article de blog PlayStation daté du 15 mai, le directeur du jeu Nate Fox a détaillé la décision de l'équipe de mettre le voyage du protagoniste ATSU sur l'île d'Hokkaido.
Sucker Punch a fait ses preuves de recréer fidèlement des emplacements réels, comme en témoigne l'île de Tsushima dans leur titre de série fantôme initial. Leurs efforts leur ont rendu acclamé les critiques japonais et ont même conduit le directeur du jeu Nate Fox et le directeur créatif Jason Connell en étant nommé ambassadeurs de la vraie île de Tsushima pour leur représentation culturelle.
En 2021, le maire de Tsushima, Naoki Hitakatsu, a exprimé sa gratitude, déclarant: "De nombreux japonais ne sont pas au courant de l'histoire de la période Gen-Ko. À l'échelle mondiale, Tsushima est largement inconnue. Nous sommes profondément reconnaissants à Sucker Punch d'avoir donné vie à nos histoires avec des visuels étonnants et des récits profonds."
L'objectif de l'équipe était d'honorer l'essence de Tsushima, un principe qu'ils ont porté vers le fantôme de Yōtei. Leur objectif pour les deux matchs demeure, "pour offrir un sentiment d'authenticité et de crédibilité à notre histoire fictive".
Pour Ghost of Yōtei, Hokkaido a été choisi pour sa "beauté incroyable et sa position de bord de l'Empire japonais en 1603." Fox a souligné que ce cadre dramatique était parfait pour présenter l'histoire de la vengeance d'ATSU, présentant l'impact de ses actions sur sa réputation. Il a ajouté: "Si vous allez raconter une histoire fantôme, faites-le dans un endroit dramatique."
Un mariage parfait de beauté et de danger
Fox a révélé que l'équipe avait entrepris deux voyages de recherche au Japon pour s'immerger dans la culture et le cadre. Un point culminant a été leur visite au parc national de Shitoko, un endroit où la beauté naturelle et le danger caché de la faune coexistent.
Ce mélange de paysages sereins et de risques inhérents a encapsulé l'essence qu'ils voulaient pour leur jeu. Fox a fait remarquer: "Un mariage parfait de beauté et de danger, c'était le sentiment exact que nous voulions pour notre jeu. Pour moi, c'était le moment où je savais que Hokkaido était le bon choix."
Une autre visite importante a été le mont Yōtei, connu de l'Ainu sous le nom de "machineshir" ou "la montagne féminine". L'Ainu, autochtone à Hokkaido avant la colonie japonaise moderne, a une profonde révérence pour le monde naturel et considère la montagne sacrée. Pour les développeurs, le mont Yōtei symbolise Hokkaido et, pour ATSU, la famille qu'elle a perdue.
Fox a partagé que toute l'expérience sur l'île, s'engager avec les habitants et la génération de nouvelles idées, a rendu le voyage extrêmement gratifiant. Ces voyages ont permis à Sucker Punch de "en capturer l'esprit dans notre version fictive de l'île". Reconnaissant leur méconnaissance initiale de la culture japonaise, ils sont déterminés à approfondir et à une représentation.
Comme annoncé précédemment, Ghost of Yōtei représente le projet le plus ambitieux de Sucker Punch à ce jour, générant une anticipation significative parmi les fans. Le jeu devrait être lancé le 2 octobre 2025, exclusivement sur la PlayStation 5. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour sur ce titre passionnant en consultant notre article connexe ci-dessous!
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