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Der Ursprung der charakteristischen Funktionen von GTA 3 wird erklärt

Jan 18,25(Vor 1 Jahren)
Der Ursprung der charakteristischen Funktionen von GTA 3 wird erklärt

GTA 3s ikonische filmische Perspektive: das unerwartete Produkt einer langweiligen Zugfahrt

  • Die ikonische filmische Kameraperspektive in „Grand Theft Auto 3“ entstand aus einer „langweiligen“ Zugfahrt.
  • Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler Obbe Vermeij enthüllt den Entwicklungsprozess hinter dieser Funktion.
  • Vermeij hat die Perspektive ursprünglich für Zugfahrten entworfen, aber andere Entwickler bei Rockstar fanden sie „überraschend interessant“ und passten sie für das Autofahren an.

Der frühere Rockstar Games-Entwickler Obbe Vermeij hat enthüllt, wie der ikonische filmische Kamerawinkel in Grand Theft Auto 3 zustande kam, und bemerkte, dass alles während einer „langweiligen“ Zugfahrt begann. Diese Funktion ist seitdem in jedem Grand Theft Auto-Spiel enthalten. Grand Theft Auto III ist das erste Spiel in Rockstars beliebter Action-Adventure-Serie, das von der Top-Down-Perspektive auf 3D-Grafik umstellt, was eine neue Ära für die Serie einläutet und eine Reihe bedeutender Verbesserungen mit sich bringt.

Vermeij war an der Entwicklung vieler klassischer Rockstar-Spiele beteiligt, darunter „Grand Theft Auto 3“, „Vice City“, „San Andreas“ und „Grand Theft Auto 4“. Seit er 2023 begann, in seinem persönlichen Blog eine Fülle von Anekdoten über Grand Theft Auto zu veröffentlichen, teilt er weiterhin Details auf Twitter, unter anderem warum Cloud, die Hauptfigur in Grand Theft Auto, schweigsam ist. Und sein neuester Beitrag verrät, wie seine ikonische filmische Kameraperspektive entstand. 3

GTA Entwickler enthüllt die Geburt der legendären Zugkameraperspektive 3

Vermeij sagte in einem neuen Beitrag auf Twitter, dass er die Zugfahrt in Grand Theft Auto 3 zunächst „langweilig“ fand. Er erklärte, dass er ursprünglich geplant hatte, den Spielern die Zugfahrt zu überspringen und direkt zur nächsten Haltestelle zu gehen, dies sei jedoch nicht machbar, da es „zu Streaming-Problemen führen würde“. Deshalb beschloss Vermeij, die Kamera in der Nähe der Bahngleise zwischen zufälligen Perspektiven wechseln zu lassen, um die Fahrt interessanter zu gestalten. Die ikonische filmische Kameraperspektive wurde geboren, nachdem ein anderer Entwickler einen ähnlichen Ansatz für das Autofahren vorgeschlagen hatte, und das damalige Rockstar-Team fand es „überraschend lustig“.

Vermeij enthüllte außerdem, dass sich die filmische Kameraperspektive in Grand Theft Auto: Vice City (oft als eines der besten GTA-Spiele angesehen) überhaupt nicht geändert hat, in Grand Theft Auto: San Andreas jedoch von einem anderen Rockstar-Mitarbeiter neu gestaltet wurde. Ein Fan hat sich sogar die Mühe gemacht, den filmischen Kamerawinkel aus den GTA III-Spieldateien zu entfernen, um zu zeigen, wie die Reise ohne dieses von Vermeij entwickelte ikonische Feature aussehen würde. Vermeij antwortete, dass die Perspektive der Kamera auf die Zugfahrt derjenigen beim Autofahren ähneln würde, wobei die Perspektive über und etwas hinter dem Waggon sei.

Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler hat kürzlich auch einige Details aus dem massiven Grand Theft Auto-Leak überprüft, der im vergangenen Dezember aufgetreten ist. Leaks zeigen, dass Rockstar Games einen Online-Modus für Grand Theft Auto 3 entwickelt hat, und ein Designdokument enthüllt Pläne für die Charaktererstellung, Online-Missionen, Spielfortschritt und mehr. Nach dem Leak enthüllte Vermeij, dass er eine „grundlegende Implementierung“ eines rudimentären Deathmatch-Modus geschrieben hatte, der es den Spielern ermöglichte, Punkte zu sammeln, indem sie sich gegenseitig töteten. Leider wurde der Online-Modus schließlich aufgegeben, da er „mehr Arbeit erforderte“.

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