L'origine de la fonctionnalité signature de GTA 3 expliquée
GTA 3 : le produit inattendu d'un voyage en train ennuyeux
- La perspective cinématographique emblématique de la caméra dans "Grand Theft Auto 3" est issue d'un voyage en train "ennuyeux".
- Obbe Vermeij, ancien développeur de Rockstar Games, révèle le processus de développement derrière cette fonctionnalité.
- Vermeij a initialement conçu la perspective pour les voyages en train, mais d'autres développeurs de Rockstar l'ont trouvée "étonnamment intéressante" et l'ont adaptée à la conduite automobile.
Obbe Vermeij, ancien développeur de Rockstar Games, a révélé comment est né l'angle de caméra cinématographique emblématique de Grand Theft Auto 3, notant que tout a commencé lors d'un trajet en train "ennuyeux". Depuis, cette fonctionnalité est apparue dans tous les jeux Grand Theft Auto. Grand Theft Auto III est le premier jeu de la populaire série d'action-aventure de Rockstar à passer d'une perspective descendante aux graphismes 3D, marquant une nouvelle ère pour la série et apportant un certain nombre d'améliorations significatives.
Vermeij a participé au développement de nombreux jeux classiques de Rockstar, notamment « Grand Theft Auto 3 », « Vice City », « San Andreas » et « Grand Theft Auto 4 ». Depuis qu'il a commencé à publier une multitude d'anecdotes sur Grand Theft Auto sur son blog personnel en 2023, Vermeij a continué à partager des détails sur Twitter, notamment pourquoi Cloud, le personnage principal de Grand Theft Auto, est taciturne. Et son dernier article révèle comment est né son angle de caméra cinématographique emblématique. 3
GTA Le développeur révèle la naissance de la perspective emblématique de la caméra de train 3
Vermeij a déclaré dans un nouveau message sur Twitter qu'il avait initialement trouvé le trajet en train dans Grand Theft Auto 3 "ennuyeux". Il a expliqué qu'il avait initialement envisagé de laisser les joueurs sauter le trajet en train et se rendre directement à l'arrêt suivant, mais cela n'était pas réalisable car cela "créerait des problèmes de streaming". Vermeij a donc décidé de faire basculer la caméra entre des perspectives aléatoires à proximité de la voie ferrée pour rendre le trajet plus intéressant. La perspective emblématique de la caméra cinématographique est née après qu'un autre développeur a suggéré une approche similaire de la conduite automobile, et l'équipe Rockstar de l'époque l'a trouvé "étonnamment amusant".Vermeij a également révélé que la perspective de la caméra cinématographique n'a pas changé du tout dans Grand Theft Auto : Vice City (souvent considéré comme l'un des meilleurs jeux GTA), mais dans Grand Theft Auto : San Andreas a été repensé par un autre employé de Rockstar. Un fan a même pris la peine de supprimer l'angle de caméra cinématique des fichiers du jeu GTA III pour montrer à quoi ressemblerait le voyage sans cette fonctionnalité emblématique développée par Vermeij. Vermeij a répondu que la perspective de la caméra sur le voyage en train serait similaire à celle de la conduite d'une voiture, la perspective étant au-dessus et légèrement derrière le wagon.
L'ancien développeur de Rockstar Games a également récemment vérifié certains détails de la fuite massive de Grand Theft Auto survenue en décembre dernier. Des fuites montrent que Rockstar Games a développé un mode en ligne pour Grand Theft Auto 3, et un document de conception révèle des plans pour la création de personnages, les missions en ligne, la progression du jeu, etc. Après la fuite, Vermeij a révélé qu'il avait écrit une "implémentation de base" d'un mode de match à mort rudimentaire qui permettait aux joueurs de gagner des points en s'entre-tuant. Malheureusement, le mode en ligne a finalement été abandonné car il « nécessitait plus de travail ».
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