Explicação da origem do recurso exclusivo do GTA 3
GTA 3: o produto inesperado de uma viagem de trem chata
- A icônica perspectiva da câmera cinematográfica em “Grand Theft Auto 3” originou-se de uma viagem de trem “chata”.
- Obbe Vermeij, ex-desenvolvedor da Rockstar Games, revela o processo de desenvolvimento por trás desse recurso.
- Vermeij projetou originalmente a perspectiva para viagens de trem, mas outros desenvolvedores da Rockstar acharam-na "surpreendentemente interessante" e a adaptaram para dirigir automóveis.
O ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Obbe Vermeij, revelou como surgiu o icônico ângulo da câmera cinematográfica em Grand Theft Auto 3, observando que tudo começou durante uma viagem de trem “chata”. Este recurso apareceu em todos os jogos Grand Theft Auto desde então. Grand Theft Auto III é o primeiro jogo da popular série de ação e aventura da Rockstar a mudar de uma perspectiva de cima para baixo para gráficos 3D, marcando uma nova era para a série e trazendo consigo uma série de melhorias significativas.
Vermeij participou do desenvolvimento de muitos jogos clássicos da Rockstar, incluindo "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" e "Grand Theft Auto 4". Desde que começou a postar uma infinidade de anedotas sobre Grand Theft Auto em seu blog pessoal em 2023, Vermeij continuou a compartilhar detalhes no Twitter, incluindo por que Cloud, o personagem principal de Grand Theft Auto, é taciturno. E sua última postagem revela como nasceu seu icônico ângulo de câmera cinematográfica. 3 Desenvolvedor de
GTA revela o nascimento da icônica perspectiva da câmera do trem 3
Vermeij disse em um novo post no Twitter que inicialmente achou a viagem de trem em Grand Theft Auto 3 "chata". Ele explicou que originalmente pretendia deixar os jogadores pularem a viagem de trem e irem diretamente para a próxima parada, mas isso não era viável, pois “criaria problemas de streaming”. Então Vermeij decidiu fazer com que a câmera alternasse entre perspectivas aleatórias perto dos trilhos do trem para tornar o passeio mais interessante. A icônica perspectiva da câmera cinematográfica nasceu depois que outro desenvolvedor sugeriu uma abordagem semelhante para dirigir um carro, e a equipe da Rockstar na época achou isso “surpreendentemente divertido”.Vermeij também revelou que a perspectiva da câmera cinematográfica não mudou em nada em Grand Theft Auto: Vice City (muitas vezes considerado um dos melhores jogos GTA), mas em Grand Theft Auto: San Andreas foi redesenhado por outro funcionário da Rockstar. Um fã ainda se deu ao trabalho de remover o ângulo cinematográfico da câmera dos arquivos do jogo GTA III para mostrar como seria a jornada sem esse recurso icônico desenvolvido por Vermeij. Vermeij respondeu que a perspectiva da câmera na viagem de trem seria semelhante à de dirigir um carro, com a perspectiva acima e ligeiramente atrás do vagão.
O ex-desenvolvedor da Rockstar Games também verificou recentemente alguns detalhes do enorme vazamento de Grand Theft Auto que ocorreu em dezembro passado. Vazamentos mostram que a Rockstar Games desenvolveu um modo online para Grand Theft Auto 3, e um documento de design revela planos para criação de personagens, missões online, progressão no jogo e muito mais. Após o vazamento, Vermeij revelou que havia escrito uma “implementação básica” de um modo rudimentar de deathmatch que permitia aos jogadores ganhar pontos matando uns aos outros. Infelizmente, o modo online acabou sendo abandonado porque “precisava de mais trabalho”.
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