Explicación del origen de la característica distintiva de GTA 3
La icónica perspectiva cinematográfica de GTA 3: el producto inesperado de un aburrido viaje en tren
- La icónica perspectiva cinematográfica de la cámara en "Grand Theft Auto 3" se originó a partir de un "aburrido" viaje en tren.
- Obbe Vermeij, ex desarrollador de Rockstar Games, revela el proceso de desarrollo detrás de esta función.
- Vermeij diseñó originalmente la perspectiva para viajes en tren, pero otros desarrolladores de Rockstar la encontraron "sorprendentemente interesante" y la adaptaron para la conducción de automóviles.
El ex desarrollador de Rockstar Games, Obbe Vermeij, ha revelado cómo surgió el icónico ángulo de cámara cinematográfica en Grand Theft Auto 3, señalando que todo comenzó durante un "aburrido" viaje en tren. Esta característica ha aparecido en todos los juegos de Grand Theft Auto desde entonces. Grand Theft Auto III es el primer juego de la popular serie de acción y aventuras de Rockstar que cambia de una perspectiva de arriba hacia abajo a gráficos en 3D, lo que marca una nueva era para la serie y trae consigo una serie de mejoras significativas.
Vermeij ha participado en el desarrollo de muchos juegos clásicos de Rockstar, incluidos "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" y "Grand Theft Auto 4". Desde que comenzó a publicar una gran cantidad de anécdotas sobre Grand Theft Auto en su blog personal en 2023, Vermeij ha seguido compartiendo detalles en Twitter, incluido por qué Cloud, el personaje principal de Grand Theft Auto, es taciturno. Y su última publicación revela cómo nació su icónico ángulo de cámara cinematográfica. 3
GTA El desarrollador revela el nacimiento de la icónica perspectiva de cámara de tren 3
Vermeij dijo en una nueva publicación en Twitter que inicialmente encontró "aburrido" el viaje en tren en Grand Theft Auto 3. Explicó que originalmente imaginó permitir a los jugadores saltarse el viaje en tren e ir directamente a la siguiente parada, pero esto no era factible ya que "crearía problemas de transmisión". Entonces Vermeij decidió que la cámara cambiara entre perspectivas aleatorias cerca de las vías del tren para hacer el viaje más interesante. La icónica perspectiva de la cámara cinematográfica nació después de que otro desarrollador sugiriera un enfoque similar para la conducción de automóviles, y el equipo de Rockstar en ese momento lo encontró "sorprendentemente divertido".Vermeij también reveló que la perspectiva de la cámara cinematográfica no ha cambiado en absoluto en Grand Theft Auto: Vice City (a menudo considerado uno de los mejores juegos de GTA), pero en Grand Theft Auto: San Andreas fue rediseñado por otro empleado de Rockstar. Un fan incluso se tomó la molestia de eliminar el ángulo de la cámara cinematográfica de los archivos del juego GTA III para mostrar cómo sería el viaje sin esta característica icónica desarrollada por Vermeij. Vermeij respondió que la perspectiva de la cámara sobre el viaje en tren sería similar a la de conducir un automóvil, con la perspectiva por encima y ligeramente detrás del vagón.
El ex desarrollador de Rockstar Games también verificó recientemente algunos detalles de la filtración masiva de Grand Theft Auto que ocurrió en diciembre pasado. Las filtraciones muestran que Rockstar Games ha desarrollado un modo en línea para Grand Theft Auto 3 y un documento de diseño revela planes para la creación de personajes, misiones en línea, progresión del juego y más. Después de la filtración, Vermeij reveló que había escrito una "implementación básica" de un modo rudimentario de combate a muerte que permitía a los jugadores ganar puntos matándose entre sí. Lamentablemente, el modo en línea finalmente se abandonó porque "necesitaba más trabajo".
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