GTA 3 標誌性功能的起源解釋

GTA 3的標誌性電影視角:一段無聊火車之旅的意外產物
- 《俠盜獵車手3》中標誌性的電影化鏡頭視角源自於一趟「無聊」的火車旅程。
- 前Rockstar Games開發者Obbe Vermeij揭秘了這項功能背後的開發過程。
- Vermeij最初為火車旅程設計了該視角,但Rockstar的其他開發者發現它“意外地有趣”,於是將其應用於汽車駕駛。
一位前Rockstar Games的開發者Obbe Vermeij揭示了《俠盜獵車手3》中標誌性電影化鏡頭視角的誕生過程,並指出這源於一次「無聊」的火車旅程。自此,這項功能出現在了每一款《俠盜獵車手》遊戲中。 《俠盜獵車手3》是Rockstar廣受歡迎的動作冒險系列中首款從俯視視角轉向3D圖像的遊戲,標誌著該系列進入了一個新時代,並帶來了許多重大改進。
Vermeij曾參與Rockstar多款經典遊戲開發,包括《俠盜獵車手3》、《罪惡都市》、《聖安地列斯》和《俠盜獵車手4》。自從2023年開始在其個人部落格上發布大量關於《俠盜獵車手》的趣聞軼事以來,Vermeij持續在Twitter上分享各種細節,包括為什麼《GTA 3》中的主角克勞德是個沉默寡言的角色。而他最近的貼文則揭示了標誌性電影化鏡頭視角的誕生過程。
GTA 3開發者揭秘標誌性火車鏡頭視角的誕生
Vermeij在Twitter上的一篇新貼文中表示,他最初發現《俠盜獵車手3》中的火車旅程「很無聊」。他解釋說,他最初設想過讓玩家跳過火車旅程直接到達下一站,但這由於會「造成流媒體問題」而不可行。因此,Vermeij決定讓鏡頭在火車軌道附近的隨機視角之間切換,以使旅程更有趣。在另一位開發者建議對汽車駕駛也採用類似方法後,標誌性的電影化鏡頭視角誕生了,當時的Rockstar團隊發現它「意外地有趣」。
Vermeij也透露,電影化鏡頭視角在《俠盜獵車手:罪惡都市》(通常被認為是最佳GTA遊戲之一)中完全沒有改變,但在《俠盜獵車手:聖安地列斯》中被另一位Rockstar員工重新設計。一位粉絲甚至費力地從《俠盜獵車手3》的遊戲檔案中刪除了電影化鏡頭視角,以展示如果沒有Vermeij開發的這項標誌性功能,旅程會是什麼樣子。 Vermeij回應說,火車旅程的鏡頭視角將類似於駕駛汽車,視角會位於車廂上方且略微靠後。
這位前Rockstar Games開發者最近還驗證了去年12月發生的《俠盜獵車手》大規模泄密事件中的一些細節。泄密事件顯示,Rockstar Games曾開發過《俠盜獵車手3》的在線模式,一份設計文檔揭示了角色創建、在線任務、遊戲進度等計劃。泄密事件後,Vermeij透露他曾編寫了一個“基本實現”的簡陋死亡競賽模式,允許玩家通過互相擊殺獲得積分。可惜的是,在線模式最終被放棄,因為它“需要更多工作”。
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