Monster Hunter Wilds inspiriert von ffxiv, witcher 3 collabs - ign

Monster Hunter Wilds bringt eine Vielzahl neuer Funktionen und Verbesserungen der Lebensqualität in die geliebte Monster Hunter-Serie. Interessanterweise wurden die Samen für diese Innovationen während der Crossover -Ereignisse von Monster Hunter World gepflanzt. Der Input des Regisseurs von Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, während des FFXIV -Crossovers und das positive Feedback der Witcher 3 Crossover spielte eine bedeutende Rolle bei der Gestaltung der neuen Gameplay -Elemente von Monster Hunter Wilds.
Während der Zusammenarbeit für den Monster Hunter: World und FFXIV Crossover schlug Naoki Yoshida, liebevoll als Yoshi-P bekannt, eine Änderung des Heads-up-Displays (HUD) gegenüber Yuya Tokuda vor, dem Regisseur von Monster Hunter Wilds. Yoshi-P schlug vor, dass die Spieler die Namen ihrer Angriffe bei der Ausführung sehen sollten, ein Merkmal, das jetzt in Monster Hunter Wilds implementiert wurde. Diese Idee wurde zunächst während des FFXIV Crossover-Events 2018 in Monster Hunter: World getestet, in dem die Spieler Kakteure, einen riesigen Kulu-ya-ku mit einem Kristall, die legendäre Drachenpanzerung und den herausfordernden Gigantenkampf fangen. In diesem Fall wurden die Bewegungen von Behemoth auf dem Bildschirm, ähnlich wie MMORPGS, angezeigt, und die Spieler konnten die Jump-Emote entsperren, die von der Dragonerklasse von Final Fantasy inspiriert wurde. Der Text erscheint auf dem Bildschirm als "Hunter spielt Sprung".
Der Einfluss des Witcher 3 auf Monster Hunter Wilds war ebenso tiefgreifend. Yuya Tokuda wurde vom positiven Empfang dem Monster Hunter: World und The Witcher 3 Crossover inspiriert, wo die Spieler die Rolle von Geralt von Rivia übernahmen. Diese Veranstaltung ermöglichte Dialogoptionen und einen sprechenden Protagonisten, eine Abkehr von der traditionell stillen und stimmlosen Hauptfigur in Monster Hunter Games. Der Erfolg dieses Crossover führte zur Aufnahme weiterer Dialogoptionen und eines sprechenden Protagonisten in Monster Hunter Wilds, wodurch die Erzähltiefe des Spiels und das Engagement des Spielers verbessert wurde.
Wie der Regisseur von Final Fantasy Xiv Monster Hunter Wilds beeinflusste
Während einer Enthüllungsereignis für den Monster Hunter: World und FFXIV Crossover teilte Yoshi-P seine Vision mit Yuya Tokuda über Spieler, die Angriffsnamen sehen wollten, während sie sie ausführen. Dieser Vorschlag führte zu der innovativen HUD-Funktion, die im obigen Bild vorgestellt wurde und es den Spielern ermöglichte, ihre Handlungen in Echtzeit besser zu verstehen und mit ihnen zu beteiligen.
Das FFXIV Crossover -Event 2018 in Monster Hunter: World war eine massive Zusammenarbeit, die nicht nur neue Kreaturen und Rüstung vorstellte, sondern auch diese neue HUD -Funktion testete. Die Spieler standen vor dem herausfordernden Kampf gegen das Gymnot, in dem die Bewegungen des Monsters auf dem Bildschirm ausgestellt wurden, was das Kampferlebnis verbesserte. Darüber hinaus ermöglichte das Ereignis den Spielern, die Jump-Emote zu entsperren, in der Text auf dem Bildschirm angezeigt wurde und das Konzept der Angriffsnamen, die während des Gameplays erscheinen, weiter untersucht.
Das Drachen -Rüstung, Gae Bolg Insect Glaive und Dragon Soul Kinsect in der FFXIV -Zusammenarbeit, veranschaulichen die Tiefe dieses Crossovers und ihre Auswirkungen auf die Entwicklung von Monster Hunter Wilds.
Wie der Witcher 3 Monster Hunter Wilds beeinflusst hat
Yuya Tokuda wurde von dem positiven Feedback zum Monster Hunter: World und The Witcher 3 Crossover inspiriert, der es den Spielern ermöglichte, in die Schuhe von Geralt von Rivia zu treten. In diesem Crossover wurden Dialogoptionen und ein sprechender Protagonist eingeführt, Elemente, die von der Community gut aufgenommen wurden. Infolgedessen bietet Monster Hunter Wilds nun einen Protagonisten, der Gespräche mit NPCs führen kann und der Erzählung und der Interaktion des Spiels eine neue Tiefenebene hinzufügt.
In Monster Hunter Wilds können die Spieler sehen, wie ihr anpassbarer Charakter den Dialog mit NPCs wie Alma initiiert, der den Einfluss des narrativen Stils des Witcher 3 widerspiegelt. Tokudas proaktiver Ansatz bei der Suche nach einer Zusammenarbeit mit CD Projekt Red für den Witcher 3 Crossover in der Welt legte den Grundstein für diese neuen Merkmale in Wilds.
Diese Erkenntnisse wurden während eines exklusiven Besuchs in Capcoms japanischen Büros als Teil von IGN First geteilt, was einen Einblick in den Entwicklungsprozess hinter Monster Hunter Wilds bietet. Weitere Informationen finden Sie in der vollständigen praktischen Vorschau, ausführlichen Interviews und exklusivem Gameplay-Filmmaterial von Monster Hunter Wilds Wilds IGS zuerst im Januar.
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