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Monster Hunter Wilds inspiré par FFXIV, Witcher 3 Collabs - IGN

May 03,25(il y a 2 jours)
Monster Hunter Wilds inspiré par FFXIV, Witcher 3 Collabs - IGN

Monster Hunter Wilds apporte une multitude de nouvelles fonctionnalités et des améliorations de la qualité de vie à la série Monster Hunter bien-aimée. Fait intéressant, les graines de ces innovations ont été plantées lors des événements croisés de Monster Hunter World. La contribution du réalisateur de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, lors du crossover FFXIV, et les commentaires positifs du crossover Witcher 3, ont joué un rôle important dans la façonnent les nouveaux éléments de jeu de Monster Hunter Wilds.

Au cours de la collaboration pour le crossover Monster Hunter: World et FFXIV, Naoki Yoshida, affectueusement connu sous le nom de Yoshi-P, a suggéré un changement à l'affichage de tête (HUD) à Yuya Tokuda, directeur de Monster Hunter Wilds. Yoshi-P a proposé que les joueurs puissent voir les noms de leurs attaques lorsqu'ils les exécutent, une fonctionnalité qui a maintenant été mise en œuvre dans Monster Hunter Wilds. Cette idée a été initialement testée lors de l'événement de croisement FFXIV 2018 dans Monster Hunter: World, qui a présenté les joueurs à des cactuars capables, un kulu-ya-ku géant avec un cristal, l'armure emblématique Drachen et le combat de l'andée difficile. Dans cet événement, les mouvements de Behemoth ont été affichés à l'écran, semblables aux MMORPG, et les joueurs pouvaient déverrouiller l'émote de saut, inspiré par la classe Dragoon de Final Fantasy, avec du texte apparaissant à l'écran comme "Hunter interprète Jump".

L'influence du Witcher 3 sur Monster Hunter Wilds a été tout aussi profonde. Yuya Tokuda a été inspirée par la réception positive du Monster Hunter: World and the Witcher 3 Crossover, où les joueurs ont pris le rôle de Geralt de Rivia. Cet événement a permis des options de dialogue et un protagoniste parlant, un écart par rapport au personnage principal traditionnellement silencieux et sans voix dans les jeux de chasseurs de monstres. Le succès de ce crossover a conduit à l'inclusion de plus d'options de dialogue et d'un protagoniste parlant dans Monster Hunter Wilds, améliorant la profondeur narrative du jeu et l'engagement des joueurs.

Comment le réalisateur de Final Fantasy XIV a influencé Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds HUD FEAUX Inspiré par FFXIV Lors d'un événement de révélation pour le crossover Monster Hunter: World et FFXIV, Yoshi-P a partagé sa vision avec Yuya Tokuda au sujet des joueurs voulant voir les noms d'attaque lorsqu'ils les effectuent. Cette suggestion a conduit à la fonctionnalité HUD innovante présentée dans l'image ci-dessus, permettant aux joueurs de mieux comprendre et de s'engager avec leurs actions en temps réel.

L'événement de croisement FFXIV 2018 dans Monster Hunter: World a été une collaboration massive qui a non seulement introduit de nouvelles créatures et armures, mais a également testé cette nouvelle fonctionnalité HUD. Les joueurs ont été confrontés au combat difficile, où les mouvements du monstre ont été affichés à l'écran, améliorant l'expérience de combat. De plus, l'événement a permis aux joueurs de déverrouiller l'émote de saut, qui affichait du texte à l'écran, explorant plus loin le concept de noms d'attaque apparaissant pendant le gameplay.

Drachen Armor Set de la collaboration FFXIV dans Monster Hunter World L'ensemble Drachen Armor, Gae Bolg Insect Glaive et Dragon Soul Kinsect, présenté dans la collaboration FFXIV, illustrent la profondeur de ce crossover et son impact sur le développement de Monster Hunter Wilds.

Comment le Witcher 3 a influencé les chasseurs de monstres

Yuya Tokuda a été inspirée par la rétroaction positive sur le Monster Hunter: World and the Witcher 3 Crossover, qui a permis aux joueurs de se lancer dans les chaussures de Geralt de Rivia. Ce crossover a introduit des options de dialogue et un protagoniste parlant, des éléments qui ont été bien accueillis par la communauté. En conséquence, Monster Hunter Wilds propose désormais un protagoniste qui peut engager des conversations avec les PNJ, ajoutant une nouvelle couche de profondeur au récit et à l'interaction des joueurs du jeu.

Monster Hunter Wilds Character s'engageant dans le dialogue Dans Monster Hunter Wilds, les joueurs peuvent voir leur personnage personnalisable déclencher un dialogue avec des PNJ comme Alma, reflétant l'influence du style narratif du Witcher 3. L'approche proactive de Tokuda dans la recherche d'une collaboration avec CD Projekt Red pour le crossover Witcher 3 dans le monde a jeté les bases de ces nouvelles fonctionnalités dans Wilds.

Ces idées ont été partagées lors d'une visite exclusive aux bureaux du Japon de Capcom dans le cadre de l'IGN en premier, offrant un aperçu du processus de développement derrière Monster Hunter Wilds. Pour plus de détails, consultez l'aperçu pratique complet, les interviews approfondies et les images de jeu exclusives de Monster Hunter Wilds IGN de ​​janvier.

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