Monster Hunter Wilds inspirado por FFXIV, Witcher 3 Collabs - IGN

Monster Hunter Wilds traz uma série de novos recursos e aprimoramentos de qualidade de vida para a amada série Monster Hunter. Curiosamente, as sementes para essas inovações foram plantadas durante os eventos cruzados do Monster Hunter World. A contribuição do diretor de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, durante o crossover da FFXIV, e o feedback positivo do crossover Witcher 3, desempenhou um papel significativo na formação de novos elementos de jogabilidade de Monster Hunter Wilds.
Durante a colaboração do Monster Hunter: World and Ffxiv Crossover, Naoki Yoshida, carinhosamente conhecido como Yoshi-P, sugeriu uma mudança na exibição de heads-up (HUD) para Yuya Tokuda, diretor da Monster Hunter Wilds. Yoshi-P propôs que os jogadores vissem os nomes de seus ataques enquanto os executam, um recurso que agora foi implementado em Monster Hunter Wilds. Essa idéia foi testada inicialmente durante o evento crossover FFXIV de 2018 em Monster Hunter: World, que introduziu os jogadores a cactos capturáveis, um gigante Kulu-Ya-ku com um cristal, a icônica armadura de dachen e a luta desafiadora de gigantesco. Nesse caso, os movimentos de Behemoth foram exibidos na tela, semelhantes aos MMORPGs, e os jogadores poderiam desbloquear o emote do salto, inspirado na classe Dragoon da Final Fantasy, com o texto aparecendo na tela como "Hunter Performa Jump".
A influência do Witcher 3 em Monster Hunter Wilds foi igualmente profunda. Yuya Tokuda foi inspirado pela recepção positiva do monstro Hunter: World and the Witcher 3 Crossover, onde os jogadores assumiram o papel de Geralt de Rivia. Este evento permitiu opções de diálogo e um protagonista de fala, um afastamento do personagem principal tradicionalmente silencioso e sem voz nos Jogos de Hunter de Monstros. O sucesso desse crossover levou à inclusão de mais opções de diálogo e um protagonista de fala em Monster Hunter Wilds, melhorando a profundidade narrativa e o envolvimento dos jogadores do jogo.
Como o diretor de Final Fantasy XIV influenciou Monster Hunter Wilds
Durante um evento de revelação para o Monster Hunter: World e FFXIV Crossover, Yoshi-P compartilhou sua visão com Yuya Tokuda sobre jogadores querendo ver nomes de ataques enquanto os executam. Essa sugestão levou ao recurso inovador do HUD exibido na imagem acima, permitindo que os jogadores entendam melhor e se envolvessem com suas ações em tempo real.
O evento crossover FFXIV de 2018 em Monster Hunter: World foi uma colaboração maciça que não apenas introduziu novas criaturas e armaduras, mas também testou esse novo recurso de HUD. Os jogadores enfrentaram a luta desafiadora do gigante, onde os movimentos do monstro foram exibidos na tela, aprimorando a experiência de combate. Além disso, o evento permitiu que os jogadores desbloqueassem o salto emote, que exibia texto na tela, explorando ainda mais o conceito de nomes de ataques que aparecem durante a jogabilidade.
O conjunto de armaduras de Dachen, Gae Bolg Inseto Glaive e Dragon Soul Kinsect, apresentados na colaboração do FFXIV, exemplificam a profundidade desse crossover e seu impacto no desenvolvimento de Monster Hunter Wilds.
Como o Witcher 3 influenciou o Monster Hunter Wilds
Yuya Tokuda foi inspirado pelo feedback positivo sobre o monstro Hunter: World and the Witcher 3 Crossover, que permitiu aos jogadores entrar no lugar de Geralt de Rivia. Esse crossover introduziu opções de diálogo e um protagonista falante, elementos bem recebidos pela comunidade. Como resultado, a Monster Hunter Wilds agora apresenta um protagonista que pode se envolver em conversas com os NPCs, adicionando uma nova camada de profundidade à narrativa e interação do jogador do jogo.
Em Monster Hunter Wilds, os jogadores podem ver seu personagem personalizável iniciando diálogo com NPCs como Alma, refletindo a influência do estilo narrativo do Witcher 3. A abordagem proativa de Tokuda na busca de uma colaboração com o CD Projekt Red para o crossover Witcher 3 em World lançou as bases para esses novos recursos em Wilds.
Esses insights foram compartilhados durante uma visita exclusiva aos escritórios do Japan da Capcom como parte da IGN primeiro, oferecendo um vislumbre do processo de desenvolvimento por trás de Monster Hunter Wilds. Para obter mais detalhes, confira a pré-visualização completa, entrevistas detalhadas e imagens exclusivas de jogabilidade do Monster Hunter Wilds IGN de janeiro primeiro.
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