FFXIVに触発されたモンスターハンターワイルド、ウィッチャー3コラボ

Monster Hunter Wildsは、愛するモンスターハンターシリーズに多くの新機能と生活の質の強化をもたらします。興味深いことに、これらの革新の種は、モンスターハンターワールドのクロスオーバーイベント中に植えられました。 FFXIVクロスオーバー中のファイナルファンタジー14のディレクターである吉田直島からの入力、およびウィッチャー3クロスオーバーからの肯定的なフィードバックは、モンスターハンターワイルドの新しいゲームプレイ要素を形成する上で重要な役割を果たしました。
モンスターハンター:ワールドとFFXIVのクロスオーバーのコラボレーション中に、ヨッシー-Pとして愛情を込めて知られる吉田直島は、モンスターハンターワイルズのディレクターであるYuya Tokudaへのヘッズアップディスプレイ(HUD)への変更を示唆しました。 Yoshi-Pは、プレイヤーが攻撃を実行するときに攻撃の名前を表示する必要があることを提案しました。これは、モンスターハンターワイルドで実装されている機能です。このアイデアは、最初にモンスターハンター:ワールドで開催された2018 FFXIVクロスオーバーイベントでテストされました。これにより、プレイヤーは、クリスタル、象徴的なドラチェンアーマー、そして挑戦的な巨人の戦いを備えた巨大なクルヤクー、キャッチ可能なサボテンを紹介しました。このイベントでは、巨人の動きが画面上で表示され、MMORPGSに似ています。プレイヤーは、ファイナルファンタジーのドラグーンクラスに触発されてジャンプエモートのロックを解除できます。
Monster Hunter Wildsに対するWitcher 3の影響は同様に深遠でした。 Yuya Tokudaは、Monster Hunter:World and the Witcher 3クロスオーバーへのポジティブなレセプションに触発されました。このイベントは、モンスターハンターゲームの伝統的に静かで無声のメインキャラクターからの対話オプションと話す主人公を可能にしました。このクロスオーバーの成功により、モンスターハンターワイルドには、より多くの対話オプションとスピーキング主人公が含まれ、ゲームの物語の深さとプレイヤーのエンゲージメントが向上しました。
ファイナルファンタジーXIVの監督がモンスターハンターワイルドにどのように影響したか
モンスターハンター:ワールドとFFXIVのクロスオーバーの公開イベントで、ヨッシーはYuya Tokudaとビジョンを共有し、攻撃名を実行したいプレイヤーについての視力を共有しました。この提案は、上の画像に紹介された革新的なHUD機能につながり、プレイヤーは自分の行動をリアルタイムでよりよく理解し、関与させることができました。
Monster Hunter:Worldの2018 FFXIVクロスオーバーイベントは、新しいクリーチャーやアーマーを導入するだけでなく、この新しいHUD機能をテストした大規模なコラボレーションでした。プレイヤーは、モンスターの動きが画面上で表示され、戦闘体験を向上させる挑戦的な巨大な戦いに直面しました。さらに、このイベントにより、プレイヤーは画面上にテキストを表示したジャンプエモートのロックを解除することができ、ゲームプレイ中に表示される攻撃名の概念をさらに調査しました。
Drachen Armorセット、Gae Bolg Insect Glaive、およびDragon Soul Kinsectは、FFXIVコラボレーションで紹介されており、このクロスオーバーの深さとモンスターハンターワイルドの開発への影響を例示しています。
ウィッチャー3がモンスターハンターのワイルドにどのように影響したか
Yuya Tokudaは、Monster Hunter:World and the Witcher 3クロスオーバーに関する肯定的なフィードバックに触発されました。このクロスオーバーは、対話オプションと話す主人公を紹介しました。これは、コミュニティによって好かれた要素です。その結果、Monster Hunter Wildsは、NPCとの会話に従事できる主人公を特徴としており、ゲームの物語とプレイヤーの相互作用に深みの新しい層を追加しています。
Monster Hunter Wildsでは、プレイヤーは、Witcher 3の物語スタイルの影響を反映して、AlmaのようなNPCとの対話を開始するカスタマイズ可能なキャラクターを見ることができます。世界のWitcher 3クロスオーバーのCD Projekt Redとのコラボレーションを求める際のTokudaの積極的なアプローチは、これらの新機能の基礎を築きました。
これらの洞察は、IGN Firstの一部としてCapcomの日本オフィスを独占的に訪問して共有され、Monster Hunter Wildsの背後にある開発プロセスを垣間見ることができました。詳細については、1月のMonster Hunter Wilds Firstの完全な実践的なプレビュー、詳細なインタビュー、および排他的なゲームプレイ映像をご覧ください。
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