Monster Hunter Wilds inspirados en FFXIV, Witcher 3 Collabs - IGN

Monster Hunter Wilds trae una gran cantidad de nuevas características y mejoras de calidad de vida a la querida serie Monster Hunter. Curiosamente, las semillas para estas innovaciones se plantaron durante los eventos cruzados de Monster Hunter World. El aporte del director de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, durante el crossover de FFXIV, y la retroalimentación positiva del crossover de Witcher 3, jugó un papel importante en la configuración de los nuevos elementos de juego de Monster Hunter Wilds.
Durante la colaboración para el cazador de monstruos: World y FFXIV Crossover, Naoki Yoshida, conocida cariñosamente como Yoshi-P, sugirió un cambio en la pantalla de Heads-Up (HUD) a Yuya Tokuda, el director de Monster Hunter Wilds. Yoshi-P propuso que los jugadores deberían ver los nombres de sus ataques mientras los ejecutan, una característica que ahora se ha implementado en Monster Hunter Wilds. Esta idea se probó inicialmente durante el evento Crossover FFXIV 2018 en Monster Hunter: World, que introdujo a los jugadores a Cactuares atrapables, un Kulu-Ya-Ku gigante con un cristal, la icónica armadura de Drachen y la desafiante gigante pelea. En este evento, los movimientos de Behemoth se exhibieron en la pantalla, similar a los MMORPG, y los jugadores podrían desbloquear el salto EMOTE, inspirado en la clase Dragoon desde Final Fantasy, con texto que aparece en la pantalla como "Hunter realiza salto".
La influencia del Witcher 3 en Monster Hunter Wilds fue igualmente profunda. Yuya Tokuda se inspiró en la recepción positiva del cazador de monstruos: World and the Witcher 3 Crossover, donde los jugadores asumieron el papel de Geralt of Rivia. Este evento permitió opciones de diálogo y un protagonista que habla, una desviación del personaje principal tradicionalmente silencioso y sin voz en Monster Hunter Games. El éxito de este crossover llevó a la inclusión de más opciones de diálogo y un protagonista que habla en Monster Hunter Wilds, mejorando la profundidad narrativa del juego y el compromiso del jugador.
Cómo el director de Final Fantasy XIV influyó en Monster Hunter Wilds
Durante un evento de revelación para Monster Hunter: World y FFXIV Crossover, Yoshi-P compartió su visión con Yuya Tokuda sobre los jugadores que desean ver nombres de ataques mientras los realizan. Esta sugerencia condujo a la innovadora característica de HUD que se muestra en la imagen de arriba, lo que permite a los jugadores comprender mejor e interactuar con sus acciones en tiempo real.
El evento Crossover FFXIV 2018 en Monster Hunter: World fue una colaboración masiva que no solo introdujo nuevas criaturas y armaduras, sino que también probó esta nueva función HUD. Los jugadores se enfrentaron a la desafiante gigante pelea, donde los movimientos del monstruo se mostraron en la pantalla, mejorando la experiencia de combate. Además, el evento permitió a los jugadores desbloquear el salto EMOTE, que mostró texto en la pantalla, explorando aún más el concepto de nombres de ataques que aparecen durante el juego.
El conjunto de armadura de Drachen, Gae Bolg Insect Glaive y Dragon Soul Kinsect, que aparece en la colaboración FFXIV, ejemplifica la profundidad de este crossover y su impacto en el desarrollo de Monster Hunter Wilds.
Cómo el Witcher 3 influyó en Monster Hunter Wilds
Yuya Tokuda se inspiró en la retroalimentación positiva sobre Monster Hunter: World y The Witcher 3 Crossover, que permitió a los jugadores entrar en el lugar de Geralt of Rivia. Este crossover introdujo opciones de diálogo y un protagonista que habla, elementos que fueron bien recibidos por la comunidad. Como resultado, Monster Hunter Wilds ahora presenta a un protagonista que puede entablar conversaciones con NPC, agregando una nueva capa de profundidad a la narrativa y la interacción del jugador del juego.
En Monster Hunter Wilds, los jugadores pueden ver su personaje personalizable que inicia el diálogo con NPC como Alma, que refleja la influencia del estilo narrativo de Witcher 3. El enfoque proactivo de Tokuda en la búsqueda de una colaboración con CD Projekt Red para el crossover de Witcher 3 en el mundo sentó las bases para estas nuevas características en Wilds.
Estas ideas se compartieron durante una visita exclusiva a las oficinas de Capcom en Japón como parte de IGN primero, ofreciendo un vistazo al proceso de desarrollo detrás de Monster Hunter Wilds. Para obtener más detalles, consulte la vista previa práctica completa, las entrevistas en profundidad y las imágenes exclusivas de juego de Monster Hunter Wilds IGN de enero.
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