Die äußeren Welten 2: Exklusives 11-minütiges Gameplay von IGN First enthüllt

Willkommen zu unserem neuesten IGN First - einem Monat exklusiver Berichterstattung im April, der ausschließlich den äußeren Welten 2 gewidmet ist. Dies ist Ihr allererster Blick auf das Gameplay in Echtzeit und zeigt eine Quest, in der Sie die N-Ray-Einrichtung infiltrieren. Diese Demonstration zeigt mehrere neue Funktionen und Mechaniken sowie innovative Ansätze für das Leveldesign. Einer der auffälligsten Aspekte ist die verbesserte Tiefe des Spiels als RPG, wobei der Entwickler Obsidian inspiriert wird und sich von seinen früheren Projekten und immersiven Sims wie Deus Ex und Dishonored inspirieren lässt.
Das Spiel führt anspruchsvollere Systeme ein als sein Vorgänger, einschließlich eines echten Stealth -Systems und Tools, die die Lebensfähigkeit dieses Spielstils verbessern. Zum Beispiel ermöglichen wirksame Nahkampfwaffen und Fähigkeiten nun stille Takedowns. Ein neues Merkmal ist die Gesundheitsleiste über den feindlichen Köpfen, die eine lilafarbene Anzeige enthält, die den potenziellen Schaden eines Stealth-Angriffs zeigt. Dies hilft den Spielern, zu beurteilen, ob sie einen Ein-Treffer erzielen können oder ob es sich lohnt, das Ziel zu beteiligen. Darüber hinaus können Feinde Leichen und Warnwächter erkennen, aber Spieler mit den richtigen Fähigkeiten können diese Körper schnell entsorgen und das Stealth -Gameplay eine strategische Ebene hinzufügen.
Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2
25 Bilder
Später in der Quest können Spieler den N-Ray-Scanner erwerben, mit dem sie bestimmte Objekte und NPCs/Feinde durch Wände sehen können. Dieses Instrument ist nicht nur für die Lösung komplexer Umweltpuzzles, sondern auch für strategische Stealth und Kämpfe von wesentlicher Bedeutung. Die N-Ray-Einrichtung beherbergt Feinde, die sich selbst zusammenziehen können, und werden für das bloßende Auge unsichtbar, aber nicht für den N-Ray-Scanner. Wenn Sie dieses Gerät fleißig nicht verwenden, kann dies zu überraschenden Angriffen dieser getarnten Feinde führen und zeigen, wie Geräte eine neue Dimension für das Gameplay verleihen.
Das Spiel verfügt über mehrere ineinandergreifende Systeme, die beeinflussen, wie sich die Spieler an das Gameplay nähern können, und betonen RPG -Elemente, die bestimmte Charakterbaus richten. Während Stealth und immersive Sim -Elemente erheblich sind, hat sich Obsidian auch auf die Verbesserung des Gunplays konzentriert und das Schicksal als Benchmark für das, was sich ein gutes Gunplay anfühlen sollte, bezeichnet. Dies bedeutet nicht, dass die äußeren Welten 2 in einen reinen Schützen werden, sondern dass es darauf abzielt, ein befriedigenderes Erlebnis aus der ersten Person zu bieten.
Sie können dies während der Infiltration der N-Ray-Einrichtung in Aktion sehen, bei der sich die Spieler für einen Waffenansatz entscheiden können. Die Bewegungsmechanik wurde verfeinert, um das Gunplay zu ergänzen, sodass agile Aktionen wie Sprint-Sliding während des Ziels der Sehenswürdigkeiten zielen. Die Rückkehr der Tactical Time Dilatation (TTD) verbessert das Erlebnis der Kugel und macht es zu einem integralen Bestandteil des Kampfes. Die Einbeziehung von Throwables fügt eine weitere Schicht Strategie hinzu, die es den Spielern ermöglicht, komplexe Manöver wie das Werfen einer Granate, das Aktivieren von TTD und das Schießen in der Luft zu einer explosiven Überraschung für Feinde.
Während es zu diesem Zeitpunkt wenig über die Geschichte zu teilen gibt, einschließlich des Kontextes der Quest von N-Ray Facility, haben wir in der Fortsetzung Verbesserungen zu Gesprächsmechanik beobachtet. Im Gameplay -Video gibt es einen Moment, in dem die Spieler mit einem NPC namens Exemplar Foxworth interagieren, der eine kultistische Übernahme überlebt hat. Abhängig von Ihren medizinischen, Waffen oder Nahkampfstatistiken können Sie sich dafür entscheiden, ihr zu helfen oder anders zu reagieren. Diese Interaktion führt auch einen neuen Begleiter vor, Aza, einen ehemaligen Kultisten, der sich dem Spieler anschließt, um vergangene Aktionen zu korrigieren.
Viele dieser Elemente spiegeln Merkmale aus dem Original der äußeren Welten wider, aber die Fortsetzung zielt darauf ab, die Vision, die mit dem ersten Spiel festgelegt wurde, vollständig zu erkennen. Meine Gespräche mit dem Obsidian -Team lieferten Einblicke in die neuen Merkmale und die Vision, die die Außenwelt 2 vorantreibt. Das Studio ist sehr daran interessiert, sein RPG-Erbe zu nutzen und gleichzeitig zu untersuchen, was ein modernes RPG aus der ersten Person sein kann, und häufig auf Fallout: New Vegas als zentraler Einfluss bezeichnet. Dies hat meine Erwartungen an das Spiel sicherlich erhöht.
Dieser Einblick in die Außenwelt 2 ist nur der Anfang dessen, was wir in IGN IGN dieses Monats abdecken werden. Während des gesamten April werde ich mich mit Charakter -Builds befassen, das neue Fehlersystem, die Reihe einzigartiger Waffen und wie viel größer diese Fortsetzung ist. Erwarten Sie Interviews mit wichtigen Figuren wie Original -Fallout -Entwickler und Kreativdirektor Leonard Boyarsky, Game Director Brandon Adler und Design Director Matt Singh. Bleiben Sie den ganzen Monat auf IGN dran, um mehr aufregende Updates zu erhalten!
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