The Outer Worlds 2: Gameplay exclusiva de 11 minutos revelada por IGN First

Bem -vindo ao nosso último IGN First - um mês de cobertura exclusiva em abril, dedicada inteiramente ao Worlds 2 Outer 2 . Esta é a sua primeira olhada em sua jogabilidade em tempo real, mostrando uma missão em que você se infiltra na instalação de raios N. Esta demonstração destaca vários novos recursos e mecânicos, além de abordagens inovadoras para o design de níveis. Um dos aspectos mais impressionantes é a profundidade aprimorada do jogo como RPG, com a obsidiana de desenvolvedores inspirando -se em seus projetos anteriores e sims imersivos como Deus Ex e Dishonored .
O jogo apresenta sistemas mais sofisticados do que seu antecessor, incluindo um verdadeiro sistema furtivo e ferramentas que aumentam a viabilidade desse estilo de jogo. Por exemplo, armas e habilidades eficazes de corpo a corpo agora permitem quedas silenciosas. Um novo recurso é a barra de saúde acima das cabeças inimigas, que inclui uma leitura de cor roxa mostrando o potencial dano de um ataque furtivo. Isso ajuda os jogadores a avaliar se podem obter uma morte de um hit ou se vale a pena envolver o alvo. Além disso, os inimigos podem detectar cadáveres e alertar guardas, mas os jogadores com as habilidades certas podem descartar rapidamente esses órgãos, adicionando uma camada estratégica à jogabilidade furtiva.
A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela
25 imagens
Mais tarde, na missão, os jogadores podem adquirir o scanner de raios N, que lhes permite ver certos objetos e NPCs/inimigos através das paredes. Essa ferramenta é essencial não apenas para resolver quebra -cabeças ambientais complexos, mas também para furtividade e combate estratégico. A instalação de raios N é o lar de inimigos que podem se esconder, tornando-se invisível a olho nu, mas não para o scanner de raios N. Não usar este dispositivo diligentemente pode levar a ataques surpresa desses inimigos encobertos, mostrando como os gadgets adicionam uma nova dimensão à jogabilidade.
O jogo apresenta vários sistemas interligados que influenciam a maneira como os jogadores podem abordar a jogabilidade, enfatizando elementos de RPG que atendem a construções específicas de personagens. Embora os elementos de furtividade e o IMS são significativos, a obsidiana também se concentrou em melhorar o tiroteio, citando o Destiny como uma referência para como deve ser um bom tiroteio. Isso não significa que o mundo externo 2 esteja se transformando em um atirador puro, mas pretende proporcionar uma experiência de tiro em primeira pessoa mais satisfatória.
Você pode ver isso em ação durante a infiltração da instalação de raios N, onde os jogadores podem optar por uma abordagem de armas. A mecânica de movimento foi refinada para complementar o tiroteio, permitindo ações mais ágeis, como o sprint-sliding, enquanto apontam vistas para baixo. O retorno da dilatação do tempo tático (TTD) aprimora a experiência em tempo de bala, tornando-a parte integrante do combate. A inclusão de arremessos acrescenta outra camada de estratégia, permitindo que os jogadores realizem manobras complexas como jogar uma granada, ativar o TTD e atirar no ar para causar uma surpresa explosiva para os inimigos.
Embora haja pouco a compartilhar sobre a história neste momento, incluindo o contexto da missão da instalação de raio N, observamos ajustes na mecânica de conversas na sequência. No vídeo da jogabilidade, há um momento em que os jogadores interagem com um NPC chamado O Exemple Foxworth, que sobreviveu a uma aquisição cultista. Dependendo de suas estatísticas médicas, armas ou corpo a corpo, você pode optar por ajudá -la ou responder de maneira diferente. Essa interação também apresenta um novo companheiro, Aza, um ex -cultista que se junta ao jogador para corrigir ações passadas.
Muitos desses elementos ecoam os recursos do Worlds Outer , mas a sequência pretende realizar completamente a visão que foi definida com o primeiro jogo. Minhas conversas com a equipe obsidiana forneceram informações sobre os novos recursos e a visão que impulsiona o mundo externo 2 . O estúdio está interessado em alavancar sua herança de RPG, ao mesmo tempo em que explora o que um RPG moderno em primeira pessoa pode ser, muitas vezes referenciando Fallout: New Vegas como uma influência fundamental. Isso certamente aumentou minhas expectativas para o jogo.
Esse vislumbre do mundo externo 2 é apenas o começo do que abordaremos no IGN deste mês primeiro. Ao longo de abril, vou me aprofundar em construções de personagens, o novo sistema de falhas, a variedade de armas únicas e quanto maior essa sequência é. Espere entrevistas com figuras -chave como o desenvolvedor original da Fallout e o diretor criativo Leonard Boyarsky, o diretor de jogos Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Fique atento ao IGN durante todo o mês para atualizações mais emocionantes!
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