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The Outer Worlds 2:IGN Firstが明らかにした排他的な11分間のゲームプレイ

May 16,25(1 か月前)
The Outer Worlds 2:IGN Firstが明らかにした排他的な11分間のゲームプレイ

最新のIGN Firstへようこそ - 4月の排他的なカバレッジの1か月、完全にアウターワールド2に捧げられました2 。これは、ゲームプレイをリアルタイムで最初に見て、N-Ray施設に潜入するクエストを紹介します。このデモンストレーションは、いくつかの新機能とメカニズム、およびレベル設計への革新的なアプローチを強調しています。最も印象的な側面の1つは、RPGとしてのゲームの強化された深さです。開発者のオブシディアンは、過去のプロジェクトからインスピレーションを与え、 Deus ExDishonoredのような没入型シムです。

このゲームは、このプレイスタイルの実行可能性を高める真のステルスシステムやツールなど、前任者よりも洗練されたシステムを導入します。たとえば、効果的な近接武器やスキルにより、サイレントテイクダウンが可能になりました。新機能は、敵の頭の上のヘルスバーです。これには、ステルス攻撃の潜在的な損傷を示す紫色の色の読み出しが含まれます。これにより、プレイヤーは1ヒットキルを達成できるかどうか、またはターゲットに関与する価値があるかどうかを評価するのに役立ちます。さらに、敵は死体を検出して警告ガードを検出できますが、適切なスキルを持つプレイヤーはこれらの体をすばやく処分し、ステルスゲームプレイに戦略的なレイヤーを追加できます。

アウターワールド2ゲームプレイ - スクリーンショット

25枚の画像

クエストの後半では、プレイヤーはN線スキャナーを取得できます。これにより、特定のオブジェクトやNPC/敵が壁を介して表示できるようになります。このツールは、複雑な環境パズルを解くだけでなく、戦略的なステルスと戦闘にも不可欠です。 N-ray施設には、自分自身を覆うことができる敵があり、肉眼では見えないが、n線スキャナーではありません。このデバイスを熱心に使用しないと、これらの覆い張りの敵からの驚きの攻撃につながる可能性があり、ガジェットがゲームプレイに新しい次元を追加する方法を示しています。

このゲームには、プレイヤーがゲームプレイにアプローチする方法に影響を与えるいくつかのインターロックシステムがあり、特定のキャラクタービルドに応えるRPG要素を強調しています。ステルスと没入型のSIM要素は重要ですが、オブシディアンは銃撃の改善にも焦点を当てており、優れた銃がどのように感じるべきかのベンチマークとして運命を引用しています。これは、アウターワールド2が純粋な射手に変わっていることを意味するのではなく、より満足のいく一人称射撃体験を提供することを目指しています。

遊ぶ

これは、プレイヤーが銃を燃やすアプローチを選ぶことができるN線施設の浸透中に動作していることがわかります。ムーブメントメカニクスは、銃撃を補完するために洗練されており、視力を狙ってスプリントスライディングなどのよりアジャイルなアクションを可能にします。戦術時間拡張(TTD)の復帰により、弾丸の体験が向上し、戦闘の不可欠な部分となります。スローアブルを含めると、別の戦略層が追加され、プレイヤーが手ren弾を投げたり、TTDを活性化したり、敵に爆発的な驚きを引き起こすなどの複雑な操作を実行したりできます。

N-Ray Facility Questのコンテキストを含め、この時点でストーリーについて共有することはほとんどありませんが、続編で会話メカニックの微調整を観察しました。ゲームプレイのビデオでは、プレイヤーがカルトの買収を生き延びた模範的なフォックスワースという名前のNPCと対話する瞬間があります。あなたの医療、銃、または近接統計に応じて、あなたは彼女を助けるか、異なる方法で応答することを選択できます。この相互作用は、過去のアクションを修正するためにプレイヤーに加わる元カルト主義者の新しい仲間であるAzaを紹介します。

これらの要素の多くは、オリジナルのThe Outer Worldsの特徴をエコーし​​ますが、続編は最初のゲームで設定されたビジョンを完全に実現することを目指しています。黒曜石チームとの私の会話は、アウターワールドを駆動する新機能とビジョンに関する洞察を提供しました2 。スタジオは、RPGの遺産を活用しながら、現代の一人称RPGが何であるかを探求しながら、多くの場合フォールアウトを参照しています。これは確かにゲームに対する私の期待を高めました。

アウターワールド2を垣間見ると、今月のIGNでカバーするものの始まりに過ぎません。 4月を通して、私はキャラクタービルド、新しい欠陥システム、ユニークな武器の配列、そしてこの続編がどれほど大きいかを掘り下げます。オリジナルのフォールアウト開発者やクリエイティブディレクターのレナードボイアースキー、ゲームディレクターのブランドンアドラー、デザインディレクターのマットシンなどの重要な人物とのインタビューを期待してください。よりエキサイティングなアップデートのために、1か月中IGNをお楽しみに!

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