The Outer Worlds 2: juego exclusivo de 11 minutos revelado por IGN First

Bienvenido a nuestro último IGN Primero, un mes de cobertura exclusiva en abril, dedicada por completo a Outer Worlds 2 . Este es tu primer vistazo a su juego en tiempo real, mostrando una búsqueda en la que se infiltra en la instalación de N-ray. Esta demostración destaca varias características y mecánicas nuevas, así como enfoques innovadores para el diseño de niveles. Uno de los aspectos más llamativos es la profundidad mejorada del juego como un juego de rol, con el desarrollador Obsidian inspirándose en sus proyectos pasados y sims inmersivos como Deus Ex y Dishonored .
El juego presenta sistemas más sofisticados que su predecesor, incluido un verdadero sistema de sigilo y herramientas que mejoran la viabilidad de este estilo de juego. Por ejemplo, las armas y habilidades cuerpo a cuerpo efectivas ahora permiten derribos silenciosos. Una nueva característica es la barra de salud sobre las cabezas enemigas, que incluye una lectura de color púrpura que muestra el daño potencial de un ataque sigiloso. Esto ayuda a los jugadores a evaluar si pueden lograr una muerte de un solo golpe o si vale la pena involucrar al objetivo. Además, los enemigos pueden detectar cadáveres y alertar a los guardias, pero los jugadores con las habilidades adecuadas pueden deshacerse rápidamente de estos cuerpos, agregando una capa estratégica al juego sigiloso.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Capturas de pantalla
25 imágenes
Más adelante en la búsqueda, los jugadores pueden adquirir el escáner N-ray, lo que les permite ver ciertos objetos y NPC/enemigos a través de las paredes. Esta herramienta es esencial no solo para resolver rompecabezas ambientales complejos sino también para el sigilo y el combate estratégicos. La instalación de N-ray es el hogar de enemigos que pueden cubrirse, volviéndose invisibles a simple vista pero no al escáner N-ray. No usar este dispositivo diligentemente podría conducir a ataques sorpresa de estos enemigos envueltos, mostrando cómo los dispositivos agregan una nueva dimensión al juego.
El juego presenta varios sistemas entrelazados que influyen en cómo los jugadores pueden abordar el juego, enfatizando los elementos de RPG que atienden a construcciones de personajes específicos. Si bien el sigilo y los elementos SIM inmersivos son significativos, la obsidiana también se ha centrado en mejorar el juego de armas, citando a Destiny como un punto de referencia de cómo debería sentirse un buen juego de armas. Esto no significa que el Outer Worlds 2 se esté convirtiendo en un tirador puro, sino que su objetivo es proporcionar una experiencia de tiro en primera persona más satisfactoria.
Puedes ver esto en acción durante la infiltración de la instalación de N-ray, donde los jugadores pueden optar por un enfoque de armas. La mecánica de movimiento se ha refinado para complementar el tiroteo, lo que permite acciones más ágiles, como el deslizamiento de sprint mientras apuntan a las miras. El retorno de la dilatación del tiempo táctico (TTD) mejora la experiencia del tiempo de bala, por lo que es una parte integral del combate. La inclusión de Throwables agrega otra capa de estrategia, lo que permite a los jugadores realizar maniobras complejas como lanzar una granada, activar TTD y dispararle en el aire para causar una sorpresa explosiva para los enemigos.
Si bien hay poco que compartir sobre la historia en este punto, incluido el contexto de la búsqueda de la instalación de N-ray, observamos ajustes a la mecánica de conversación en la secuela. En el video de juego, hay un momento en el que los jugadores interactúan con un NPC llamado Exemplar Foxworth, que ha sobrevivido a una adquisición de cultistas. Dependiendo de sus estadísticas médicas, de armas o cuerpo a cuerpo, puede optar por ayudarla o responder de manera diferente. Esta interacción también presenta a un nuevo compañero, AZA, un ex cultista que se une al jugador para rectificar las acciones pasadas.
Muchos de estos elementos hacen eco de las características del mundo exterior original, pero la secuela tiene como objetivo realizar completamente la visión que se estableció con el primer juego. Mis conversaciones con el equipo de Obsidian proporcionaron información sobre las nuevas características y la visión que conduce a los mundos externos 2 . El estudio está interesado en aprovechar su patrimonio de RPG mientras explora lo que puede ser un RPG moderno en primera persona, a menudo haciendo referencia a Fallout: New Vegas como una influencia clave. Esto ciertamente ha elevado mis expectativas para el juego.
Este vistazo a Outer Worlds 2 es solo el comienzo de lo que cubriremos primero en IGN de este mes. A lo largo de abril, profundizaré en las construcciones de personajes, el nuevo sistema de defectos, la variedad de armas únicas y cuánto más grande es esta secuela. Espere entrevistas con figuras clave como el desarrollador original de Fallout y director creativo Leonard Boyarsky, el director de juegos Brandon Adler y el director de diseño Matt Singh. ¡Estén atentos a IGN todo el mes para obtener actualizaciones más emocionantes!
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